Glixel:关于《文明》,还有什么我没有问到但你觉得很重要的事情吗?
席德·梅尔:当我与游戏玩家对话,有时我会感到温暖。有玩家告诉我,他们不得不辍学,但这些孩子的历史或地理知识让他们的老师感到惊讶。
前不久发生的一件事情更让我难忘。我们举办了一场叫做FiraxiCon的玩家聚会活动,来自世界各地的玩家汇聚巴尔的摩,与游戏设计师们见面。那是我第一次跟带着儿子或女儿一起来的《文明》玩家见面——他们和儿女一起玩《文明》。他们将《文明》介绍给儿女,就像向儿女介绍自己最喜爱的棒球队。
两代人游玩同一款游戏,如果《文明》系列只出前两代作品,这是不可能发生的。
Glixel:你自己是历史爱好者吗?
席德·梅尔:我对历史着迷。不过与此同时,我也对铁路、飞机和海盗着迷,它们都曾是我游戏的主题。
Glixel:听上去就像是一个小男孩的兴趣爱好。
席德·梅尔:我从小就对它们感兴趣,直到今天依然如此。当我成年后,我可以思考怎样将它们设计成为游戏,让玩家感受到它们的趣味。
我制作的所有游戏,都是我想玩,但在当时还没有任何人制作的作品。为了玩到这些游戏,我不得不将它们做出来。
本文编译自:glixel.com
原文标题:《'Civilization' Creator Sid Meier: "I Didn't Really Expect to be a Game Designer"》
原作者:Chris Suellentrop