本系列教程针对无3D软件操作基础的小白,所用软件为C4D r20。
用最通俗易懂的讲解,带你深挖C4D。
作者:复旦大学高分子系博士,3D科研绘图公众号创始人,有十年以上3D软件使用经验,绘制各类科研图像逾千幅。
【例8】势能曲面
难度:
★
知识点:
贝塞尔
本例要讲解的是
贝塞尔
生成器对象,这个对象相当于给平面对象手动加了个噪波。
其实
贝塞尔
这个对象很少用到,想了半天也就创建势能曲面时可能用得着。那为什么还要单独出一期教程呢?
因为
贝塞尔
,是样条的灵魂。
贝塞尔(Pierre Bézier)是一位法国数学家,以他的名字命名的曲线就叫贝塞尔曲线,一开始他是用来进行汽车主体设计的。
我们在顶视图
(F2)
中按图中箭头方向依次单击鼠标,创建
样条
对象。
选择
样条
对象,在对象属性中将其
「类型
」改为贝塞尔(Bezier)。然后点击视图,按
Ctrl~A
全选所有顶点,右键选择
「柔性插值
」,观察线条顶点的变化。
C4D中,贝塞尔曲线的形状是由顶点位置以及Beizer控制杆来决定的。Beizer控制杆可以直接用移动工具控制,也可以选择顶点后用旋转、缩放工具来调节。
(贝塞尔在其他设计类软件中也很常见,如Photoshop中的钢笔工具)
如果将
样条
对象的
「类型
」
改为B-样条,则只能通过顶点位置来调节曲线的形状。这两种
「类型
」
采用的数学计算方法并不完全一致,所以得到的曲线形状也有区别。
其他曲线
「类型
」如立方、阿基玛(Akima)等,大家可自行尝试。
回到今天的例子,在生成器中创建
贝塞尔
对象,它主要有这么几个对象属性:
「水平细分
」
「垂直细分
」
「水平网点
」和
「垂直网点
」
。
其中,
「水平细分
」和「垂直细分」影响的是平面分段数,而
「水平网点
」和「垂直网点」
则是模型形状控制点的数量。只有在切换到点模式下,才能在视图中看到水平和垂直网点。如图,将
「水平网点
」和「垂直网点」
均改为6。
任意选择一个网点,沿着
Z轴
方向移动,观察平面形状的变化。
「水平网点
」和「垂直网点」的数量越多,每个网点控制的局部区域就越小。
最后如果要旋转整个对象,记得要切换到模型模式下。然后整体旋转90度。
(这一点类似于可编辑多边形建模)
* 深 * 挖 * 时 * 间 *
1、水平or垂直封闭
创建贝塞尔对象,参数默认。在点模式下移动中间一列竖直的三个点,拉出如下图所示的形状。
勾选
「水平封闭
」可得到一个管状的结构。
移动顶点可调节其形状。