最近两天,腾讯的《王者荣耀》可以说抢到了所有媒体的头条。先是某媒体对《王者荣耀》进行了批判,紧接着腾讯推出了史上最严格的防沉迷系统:
12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚上9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。
当一众媒体对这个系统进行分析,讨论这个系统会对目前发展旺盛的游戏产业有什么影响的时候,我想反其道而行之,想分析一下这个史上最严格的防沉迷系统有什么好处。
首先该防沉迷系统最大的好处,就是保证了孩子们的合理娱乐休闲。让他们从手机游戏当中解脱出来,投入到“团结、紧张、严肃、活泼”的校园生活中去。腾讯的这决策,对这些正在当学之年需要好好学习的绝大多数学生们来说是一件非常好的事情。
其次就是“黑游戏厅”、“黑网吧”的又一次“发展”:以前黑网吧想要孩子来上网,还要预备几个身份证,现在只需要给孩子们预备好几个手机,再加上几个能通过实名验证的账号,就可以了。
对于“想玩”来说,这点困难是绝对无法阻止。想当年我逃学玩游戏那会儿,两米多高的院墙不是说翻就翻,那时候我就150斤+,翻个墙头还是轻松惬意的……虽然我也很纳闷,为什么那些年我天天翻墙头这个体重就是没减下来……
不过想想,对各位已经成年的手游玩家来说这可是未必是一件好事情,毕竟再也不能拿被“小学生坑”作为失败的借口了……游戏黑洞就是游戏黑洞,无论岁数多大,这个坑都不会被填满。
你说呢?
以上出自某“7个人中的1位坑”,观点为作者所有,不代表本刊观点。