如今,手游已成为游戏行业的绝对主角,数据显示,2016年手游市场销售收入达819.2亿元,市场份额首次超过端游。而随着精品化趋势不断推进,优秀产品也不断涌现,《阴阳师》、《王者荣耀》等产品倍受玩家认可,手游市场日趋成熟。
12月29日,由腾讯游戏频道主办的2016中国游戏风云榜公布了年度人气手游研发公司、年度人气手游发行公司、年度海外手游发行公司3个奖项。具体名单如下:
年度人气手游研发公司:
腾讯游戏、网易游戏、祖龙娱乐
年度人气手游发行公司:
腾讯游戏、网易游戏、英雄互娱
年度海外手游发行公司:
智明星通、昆仑万维、成都尼毕鲁
这份获奖名单,以及游戏风云榜公布的一系列产品类奖项均能看出,与前些年相比,今年手游市场研发/发行发生了一些变化。下面,我们就来详细地分析一下种种格局之变,为手游从业者们提供一些参考。
研发格局:端游大厂自研产品表现出色
2016年,IP手游依然是移动游戏市场的主旋律。其中,端游IP开始全面入侵,并继续用良好的表现征服市场,例如《梦幻西游(微博)》和《倩女幽魂(微博)》的手游版;在非游戏类的IP中,动漫依然是最受欢迎的IP类型。而小说、影视类IP显得相对较弱,且始终逃不过热潮一过就极速降温的怪圈。
值得一提的是,2016年不少端游大厂自研的手游都表现不错,例如腾讯的《王者荣耀》、《火影忍者》等,网易的《阴阳师》和《天下》等,再如西山居的一系列《剑侠情缘》IP衍生手游,巨人的《征途(微博)》和吉比特的《问道(微博)》凭借本身的IP和上佳的品质也吸引到了诸多用户,可见,端游大厂凭借原有的人气IP进军手游领域所具备的天然优势。
此外,一些专注于手游研发的厂商也有部分产品脱颖而出,例如灵游坊的《影之刃2》就因为独特的特质获得App Store上10个位置大力推荐,也让发行商英雄互娱拿下今年风云榜的年度人气手游发行公司;祖龙娱乐则凭借自主研发的《御剑情缘》、《青丘狐传说》等产品,入选年度人气手游研发公司。
青丘狐传说
就伽马数据发布的2015年7-9月的移动游戏产业报告和2016年的4-6月移动游戏产业报告来看,我们可以看出厂商竞争格局发生了巨大变化。
2015年7~9月,中国移动游戏研发市场排名前10企业所占份额之和约为80.8%。其中,排名前3的分别是腾讯游戏占比25.2%,网易游戏占比20.8%,掌趣科技占比9.3%。而在2016年4-6月,排名前10的除了腾讯网易之外,其他名列前茅的公司大多都是端游时代的领先者,例如排第3的吉比特,以及盛大游戏、巨人网络、完美世界(微博)和西山居等。
发行格局:自研自发情况普遍 全球化成为热门话题
发行的一大趋势之一就是自研自发情况普遍。对于一家公司而言,拥有自主研发能力是在激烈市场竞争中胜出的第一要素,是承载企业发展的基础。而发行则是将游戏产品进行变现,这是游戏公司长久立足的保证。2016年,手游公司纷纷开启“研发+发行”模式转型。