对苹果来说,自己研发GPU首先是可以解决性能优势的问题。苹果的iPhone毛利是所有手机中最高的。而苹果高利润的基础除了苹果品牌之外,要归功其软硬件的护城河。
苹果的IOS系统自己掌控全生态,易于优化。苹果的CPU核心不采用公版,而是自己设计高性能架构,用高成本的大核心面积换高性能。苹果A10是两个两小四核心结构,大核心的面积是公版A72的两倍,而性能几乎达到Intel低端桌面处理器的水准。这种高性能保证iPhone能够维持高价格。
而唯独GPU方面,因为苹果获取的Imagination的核心不够好,而让高通抢了先。高通骁龙835的图形性能远远超过苹果的A10,而如果苹果继续用Imagination的核心,就会一代接着一代的被高通碾压。
小米的手机跑游戏比苹果更快更爽更省电,6000元的iPhone不如2000元的小米,维持溢价就是问题。
而苹果自己研发GPU,可以跳出上游厂商的架构,搜集人才,按照苹果自己的需求来研发GPU。最终目的是做出类似于CPU的绝对性能优势。
在CPU、GPU、操作系统上全面碾压安卓手机,苹果就可以保持体验的绝对优势,从而维持溢价。自研高水平GPU,保持性能优势,维持iPhone类产品的溢价,这是苹果自研GPU的首要目标。
此外,GPU和VR、AR高度相关,未来手机发展出什么需求都需要硬件来支持。而苹果如果不自己掌控GPU,那么未来要做什么新功能都必须看上游厂商的规划,这就会很尴尬。
如果Imagination对未来的掌握不如高通、ARM,那么iPhone产品就可以全面落后于安卓。苹果不能冒这个风险。
而如果苹果自己掌控了GPU,就可以CPU、GPU、系统一起优化。不仅仅可以跟上对手的角度,苹果还能自己整合系统搞出来竞争对手无法抗衡的优势。
假如未来VR发展,那么苹果可以在自己的封闭体系内制订一套标准,给开发者使用,快速开发出产品。而竞争对手则需要谷歌、高通、ARM多家厂商协调才能制订出一个通用标准。竞争对手无法模仿,苹果的高溢价自然就维持了。
最后,苹果自己研发GPU,还可以节省授权费用。因为授权费用是按照产品数量来的。2010年苹果和Imagination合作,当时苹果的产品销量没有多少,自己研发不如买授权。
而如今苹果的产品销量巨大,授权费还是按照数量收取,这就是一个沉重的负担。而苹果内部一定是做过评估的,开发CPU花了多少钱,开发GPU预计要花多少钱,苹果一定是有计算的。计算下来,买授权不如自己研发,苹果自然就会放弃购买授权。