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屌爆了,最快不要一秒,SU模型生成VR全景

景观邦  · 公众号  ·  · 2017-05-25 21:54

正文

本文由:DreamDeck梦想甲板投稿,欢迎转载


 文章要耐心看,不然可能会有点晕, 

           看不懂的可以看最后总结           


为了进一步探索VR在城市设计、建筑、景观、房地产等领域的应用,经过半年多的研发,为设计师和甲方做了一款VR软件——D-Bridge,全面升级设计师的VR使用体验和汇报方式,能够将常用的Sketchup模型直接转换成VR漫游模式,满足设计师在空间中随意走动的需求,同时配合我们研发的汇报模式,在设计者和甲方之间建立一座桥梁,而且目前免费试用!!


D-Bridge中VR场景漫游



设计师为什么需要VR软件?


1

首先来分析下设计行业的痛点是什么?

A.  设计师与甲方,两条永远不相交的平行线

设计师与甲方很难用同一种语言进行交流,这种语言叫做“平面图”,阅读平面图需要丰富经验与空间想象力,但这种能力有行业壁垒,即时在设计师内部都有巨大的水平差异,所以甲方看不懂设计师画的图,设计师摸不清甲方的意思,甲方和设计师只能对着一张CAD平面图和几张效果图反复讨论、反复修改,生命不息、改图不止……


B. 效果图套路深,我要回农村

       那么设计师只能把平面线条画得飘逸一点,彩平填得酷炫一点,选几个特定的角度出几张美美的效果图,去说(hu)服(you)甲方,其他地方得过且过,设计细节上更是来不及推敲,能ps就不建模,让效果图公司改设计,最后问题甩给了施工图和施工队,结果只能呵呵,拿着这样的方案去施工你心里慌不慌?我也是设计师,反正我是慌的。


C. 设计师与VR之间难以跨越的鸿沟

目前我们的设计工具仍然是“二维”的方式,虽然VR技术这种“三维”的方式确实能够起到辅助设计功能,但如何能让设计师真正使用起来?现在面临的问题是,设计师进入VR领域的门槛太高,因为使用的软件无法直接与VR对接,设计师还需要花大量的时间和精力,再重新学习Unity 3D,Unreal Engine 4这些虚拟引擎工具,本来每天加班忙成狗,学习成本还这么高,感觉身体被掏空。



2

D-Bridge操作流程

有VR设备使用流程

step01

点击VR模式,选择需要导入模型。

(100M模型导入只需10秒以内)


step02

配戴上VR设备,直接在场景中进行虚拟漫游

(运行流畅,漫游不卡)


无VR设备使用流程

step01

点击无VR模式,选择需要导入模型。


step02

直接用键盘或进行漫游并把全景图导进手机



3

那么,我们解决哪些设计中的痛点?

我们搭建了一座连接传统设计工具与VR虚拟世界的“桥”——“D-Bridge”,通过这座桥,设计师可以将自己的Sketchup模型一键导入,直接转换生成VR虚拟场景,通过配戴上VR头显设备,就可以像玩CS游戏一样在自己的设计模型中直接漫游在设计阶段就把可能出现的问题解决掉,没有设计盲区,从此腰不酸,腿不痛,画起图来也有劲了。 


A. 多人协同

先抛图描绘一下汇报场景,看看我们是怎么使用D-SketchD-Bridge :既能让设计者带领在座的甲方身临其境体验不同的场景,也能让甲方走进模型自由漫游整体规划,看到三维空间,了解局部构造。让甲方乙方带上VR眼镜走进同一个空间、用同一种语言讨论方案,身临其境,把设计理念全方位的展示在甲方面前,大大提高沟通质量和效率。


D-Bridge一对一汇报模式

1.只需一台和一个VR头盔(可无线),设计师便可在虚拟世界中撩甲方了。


2.把电脑和设备放在一个背包里,一个背包就能行走天下


D-Bridge的多人模式目前主要还是用在方案协同推敲,至于多人汇报还是比较推荐D-Sketch的新功能。还在测试,大家可以多拍砖。


D-Sketch一对多模式

1.汇报者通过自己的手机或者PAD控制讲解内容和节奏,这种汇报方式不需要任何额外的硬件,只需要自己的手机和纸盒子就可实现。


2.可多人观看,拿手机的人控制切换场景,其他人跟随体验


B. 传统设计流程的可视化优化

以城市设计为例,目前的设计流程是“现场调研→方案草图→CAD→Sketchup建模→确定方案”,整个流程存在的问题是前期现状和最终方案表达不够直观,导致方案多轮反复的修改和调整。

而D-Bridge软件的介入直接对传统设计流程进行优化,可以一边在CAD中描绘方案,一边在D-Bridge中实时VR看到方案的展示。同时还可以把无人机采集的现场三维数据可以与设计成果相叠加,形成完整的可视化方案模型,提升了整个设计流程的可视化程度。

首先,使用我们自己研发的CAD插件,可以输入用地属性和相关地块的容积率。

然后,CAD成果可以自动导入SU实时查看当前容积率下的城市模型。

最后,将SU模型一键导入D-Bridge,好啦,你可以随意玩了。

地面跑

屋顶跳

空中飞

实现多维度多视角观察当前城市设计成果,如果不满意怎么办,简单动动手指头,我们再建一座新城。


风景园林行业应用

多义景观-四盒园项目模型

建筑行业应用

宜昌奥体中心

地产行业应用


万达综合体项目

富力体验中心项目

室内行业应用

室内某项目


除此之外,还能在设计教学,生态工程表达、道路桥梁设计、施工现场指导等方面进行应用。


如果你没有VR设备,没关系,可以启动“CS模式”,通过键盘的“W/S/A/D”控制行走的“前/后/左/右”,“Q/R”控制鸟瞰中飞行的“升上/下降”,“空格”控制“跳跃”,真的就差一把AK47,就可以在自己设计的模型里打CS了,捂脸。


C. 设计辅助,方便推敲

      D-Bridge有光照模拟功能,建筑大师路易斯康曾说过:“建筑是逝去的光”,年轻的安藤忠雄曾在罗马万神庙里待上一整天,就是为了观看并学习光在空间中的变化,后来他设计了伟大的光之教堂。D-Bridge拥有模拟光照模块,设计师可以简单快速的调整环境光,直观感受光影在设计中的微妙变化,推敲优化方案。


光照模拟


       拍照功能,一键截图保存本地,领导或甲方在VR场景里可以随时提出问题并截图保存本地,及时反馈给设计师,降低沟通成本。


拍照,导出全景,漫游,飞翔等


D. 降低VR的准入门槛

提到VR,很多设计师会以为设备会很贵、电脑配置要很高,其实不然,市面上60多毛爷爷的笔记本电脑就可以顺畅运行,显卡在GTX970以上就能顺畅VR漫游,而专业的VR眼镜也就是一台iphone的钱。所有设备加电脑都可以放在一个书包里,外出汇报拎包就走,乃设计师外出汇报,居家旅行之必备。


我的背包


4

 D-Bridge软件的主要特点

快速简单

      软件设计的初衷就是为了实现SU模型向VR模式的快速转换,所以SKP文件无需任何手动处理,只需要一键操作,就可以直接导入轻松体验VR,不分版本不用转格式,不用增加物理碰撞,不用自己附材质,D-Bridge将整个过程完全自动化了,直接就能在模型中漫游,推敲方案的合理性,并快速与甲方进行沟通,而且也适合高校教学使用。


运行流畅,漫游不卡

D-Bridge有极好的优化机制,使漫游过程无比顺畅。100M的SU模型不但可以几秒钟瞬间载入,而且使用过程也不卡,在SU里换一个角度要等半天的模型到D-Bridge却可以自由飞翔。熟悉SU的同学一定也受够了那一停一顿的画面了吧,在这里不用担心刷新率不够的问题啦。


草模输出

基于快速转换的原则,我们的软件没有增加复杂的渲染、贴材质、打光等功能,因为根据我的经验,即使随便贴贴材质、种种树、再渲染一下少说两三个小时就过去了,而SU本身就是为了快速表达和推敲设计方案,因此其他的功能反而成了累赘,影响工作的效率,如果还需要更好的效果,那就是专业渲染软件的事情了,相信现在的效果已经能够满足大部分设计师之间、设计师与甲方之间的沟通需求。


VR软件与插件之间联动

D-Bridge软件与D-Sketch插件之间形成联动,当使用D-Sketch插件需要更高质量的VR全景图时,电脑会自动调用D-Bridge软件进行生成和渲染,满足设计师对更高质量全景图的需要。而且在D-Bridge软件中也可以拍照生成全景图,并通过手机+Cardboard的方式进行查看和批注修改。


关于正式上线时间及价格

正式上线时间6月,中英文版本同时发布

个人版:目前免费试用

企业版:企业申请请加客服微信了解详情,并提供搭建虚拟实验室,便携工作站等技术服务支持。


个人版及企业版申请请点击申请通道

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   总结   

本文说了两个东西

一个是Sketchup的VR插件 D-Sketch

另一个是一款VR软件—— D-Bridge

简单测试了一下D-Sketch,感觉很爽

不太大的模型秒秒钟生成全景

然后会有一个二维码提供扫描

用手机扫描打开就是你的VR全景

也可以通过官方微信号查看及管理你的场景

目前D-Sketch开放下载,下载地址为

http://www.dreeck.com/download/Dsketch_1.5.zip

大家也可以在景观邦公众号下回复:VR   获得下载

里面含有插件及使用教程

就是一个很小的SU插件

值得拥有,不过只支持SU8以上的版本

 D-Bridge没试,大家自己去挖掘

——OVER——

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