文章主要介绍了《少女前线2:追放》这款游戏的全球发行表现,特别是其在海外的出色成绩和影响力。游戏发布仅半个月,海外收入已经突破3亿元,并且表现出持续走高的趋势。文章还提到了游戏的一些关键改动和策略,以及国服和外服的不同表现和挑战。
游戏发布仅半个月,海外收入已经突破3亿元,并且表现出持续走高的趋势。游戏在多个地区的免费榜和畅销榜都取得了高排名。
国服虽然有明显好转的迹象,但仍然面临用户流失和重新吸引用户的问题。外服则表现出持续走高的趋势,并且受到玩家的高度评价。
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12月,全球发行或出海的国产游戏数量不少,更不乏国内大厂的超级大作,但《少女前线2:追放》绝对是表现最让人意外的那位——出海刚满半个月,游戏海外累计预估收入可能已经冲破3亿元大关,而按照目前单日1000万元左右的收入走势,GameLook认为《少女前线2:追放》海外发布首月(30天)全平台预估流水收入有望达到4亿元。
12月3日-5日,《少前2》正式在海外发布。开服首日,游戏多地区免费榜登顶,冲上美国免费榜第2。畅销榜方面,最高登上韩服iOS畅销榜第2,日本、中国香港畅销榜第11,中国台湾畅销榜20,提前开服的美国最好成绩是第32名——很快,《少前2》外服完成三天破亿壮举。
同一时间,散爆CEO羽中也在内部信中兴奋地透露:“首日引入用户超过了200万”,海外成绩超出了预期。他呼吁项目组“提起百分之两百的劲头”,为全球玩家带来更多更好的游戏内容。
由于海外玩家热情过高,甚至出现美服PC端支付渠道被挤爆。据称是资金流过大导致官方的Paypal账号被锁,玩家无法在PC端内进行信用卡支付。
海外发行才15天左右,GameLook发现,《少前2》预估收入已经突破3亿大关。三方数据显示,游戏海外移动端的预估收入达1.5亿左右。叠加更大规模的PC端流水,即使按照1:1保守估计,《少前2》全平台累计流水应该已达3亿+。
跳过半年负体验,外服打出「完全体少前2」
外服的爆炸式增长,帮助《少前2》打赢了这场玩家口中的“帝国反击战”,也成为散爆和少前IP的又一阶段性里程碑。单就移动端的海外表现而言,游戏应该是本月出海新游中流水最高的产品。
在国服开局逆风的大环境下,散爆和《少前2》抗住压力,在海外打了一场相当漂亮的翻身仗,实属不易。究其根本,少前IP的海外影响力自然是第一大原因。
作为韩国二次元游戏的“鼻祖”,少前IP在当地的影响力自不用说。此外,《少前2》海外运营Baymax在触乐的采访中提到,美服玩家也有一种“超乎寻常的热情”。不光自来水帮忙刷分,甚至还会自发帮忙做运营工作,如Reddit“少女前线”板块的版主就是一名玩家。
Baymax还在采访中透露,美服上线后,有许多玩家涌入官方两个Discord社区,且单个社区玩家数均超过了10万。“除了几家头部产品,我们的社群活跃度和玩家声量基本就是最大的了。”
其次,国服上线时曾遭遇战棋难度高、数值不合理、无语音活动等负反馈和问题,但经过近一年的优化和调整,《少前2》已经淡化了战棋玩法,下调敌人数值、降低普通关卡难度,仅BOSS战等少部分特定挑战需要多些思考。只要练度得当,休闲玩家也能轻松通过日常和主线。
《少前2》还加入了各种丰富的小游戏,比如学习《胜利女神:新的希望》外服战斗时的背后视角射击,且游戏内实现的尺度不算小。
因此,此前半周年成为《少前2》国服口碑和数据回暖转折的开始。外服如今更是一步到位,开服第一个活动就是半周年的“索米”版本,且活动剧情全语音。作为目前《少前2》的最强生存位,索米有强度又不超模,给与了外服玩家不错的游戏体验。
用玩家的话说:外服玩家是直接跳过半年的负体验环节。散爆在海外市场一次性端出“完全体《少前2》”,用很高的品质立刻抓住海外玩家眼球。
再者,《少前2》在日韩、繁中等亚太市场亮眼表现,同样离不开发行商Haoplay的助力(美服由散爆自己运营)。
Haoplay(上海好玩互动)由TapTap联合创始人黄希威及其海外发行团队创立,公司虽然年轻,但海外发行经验、圈内人脉却相当丰富,例如近期在韩国市场发行《重返未来:1999》、在港澳台地区发行《白荆回廊》……
此前《少女前线》《少女前线:云图计划》等散爆产品的海外发行,均由Haoplay团队一手操办,并取得可观的出海成绩。今年,黄希威以顾问形式回归心动后,《铃兰之剑》《出发吧麦芬》等心动的重磅产品在海内外也都取得了不错的成绩。
从业内视角,黄希威堪称“福将”、2024年其经手的多个新游戏都成为了业内爆款,《少前2》也成为Haoplay迄今为止海外发行收入最高的产品。外服上线之初,黄希威亲自连发几条朋友圈祝贺,感谢散爆的信任,并表示《少前2》“突破当年成功案例,再次起飞”。
的确,《少前2》针对海外各地区的差异化投放策略起到了很大助力。比如在美国包下时代广场大屏,驾驶印着看板娘“闪电”的Cybertruck痛车在纽约街头游荡;抓住日本秋叶原所有立柱宣传,邀请知名艺人和游戏CV举办前瞻直播。
《少女前线》曾高居2017年韩国市场年收入第7,也是中国厂商首款在韩国手游市场拿下iOS畅销榜冠军的游戏。因此,《少前2》尤为重视韩国市场,甚至邀请一众Coser拍摄了一部大制作宣传片。
好在《少前2》的韩服表现也没有令外界失望,游戏最高挤进iOS总榜第三、游戏畅销榜第二;在当地玩家规模更大的Google Play上,《少前2》也冲上过总榜和游戏畅销榜第3(12月10日),至今仍在TOP10。
国服迎来1月后收入新高,等待全面反弹的“契机”
上线半个月以来,《少前2》的外服风评还在持续走高。
在Reddit等玩家社区,我们都能看到外服玩家一水的好评。有人震惊于游戏品质,并对CN玩家节奏表示不理解;也有人错过了《少女前线》和《云图计划》,终于被《少前2》所惊艳直接入坑……
外服天胡开局,《少前2》国服虽然已经有肉眼可见的用户回流,但客观地说,还没有实现大规模反弹,但国服的确有了明显好转的迹象。
基于周年庆版本带来一揽子福利、诸多内容优化,与经典角色春田相关的绑定活动,以及六项联动活动;还包括预告未来将把整个基地3D化,玩家能够通过特殊家具与角色互动……直接推动游戏市场成绩回暖。
12月10日,《少前2》国服周年版本冲上iOS畅销榜第37名,超过暑期的“可露凯”版本(第41名)。三方数据显示,12月也是游戏收入第三高的月份,仅次于去年刚开服时12月和今年1月。
用部分玩家的话来解释:周年庆版本应该是目前最好入坑的版本。也有不少坚持下来的老玩家亲自现身说法:“磕磕绊绊一年玩过来了,现在的《少前2》的确是合格、甚至说是优秀的二游”、“官方能听人话,知道改,游戏在慢慢变好,少前老玩家看到了也会高兴”。
诚然,《少前2》已经趟过了开服以来最险的一道坎。但毋庸置疑,国内外收入倒挂仍然是目前游戏面临的最大问题。对散爆来说,下一个挑战必然是如何让流失的国服玩家回归,以及重新吸引大量用户。而这,可能需要给到散爆和《少前2》更多时间。
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