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从《饭局狼人杀》腾讯合作版的推出,看腾讯的“泛娱乐”新尝试

首席娱乐官  · 公众号  · 娱乐  · 2017-07-28 22:31

正文


每年7月在上海举行的ChinaJoy都会吸引全中国玩家的注意力,而此时中国游戏从业者则将目光投向了在CJ展前例行的中国国际数字娱乐产业大会(以下简称CDEC)。


7月26日的CDEC上,腾讯集团副总裁程武发表了一场分量不轻的主题演讲——《共建泛娱乐文化生态,打造“数字丝绸之路”》。


经过这几年的宣传和经营,腾讯已经将“泛娱乐”这个概念,普及成了行业内的共识。而此时程武透露出的讯息,很可能再次改变现有的观念。腾讯的下一步棋会是什么,“泛娱乐”新尝试将会如何操作。就在业内纷纷猜测的时候,一款游戏仿佛踩准步点一般,出现在人们的面前。


同一天,在腾讯移动游戏四周年发布会上,《饭局狼人杀》——腾讯第一款狼人杀APP,作为2017精品手游之一被腾讯重点推荐。


此前一天,该游戏登陆安卓平台。7月28日在iOS平台正式上线。



腾讯互动娱乐星辰游戏产品部发行制作人罗伟在发布会上表示:“《饭局狼人杀》是《饭局的诱惑》节目官方正版授权、腾讯首款狼人杀APP,远程连麦,语音对局,实现随时随地,想杀就杀。加入了腾讯平台社交链之后,用户可以轻松地和好友一起玩。”

 

这就是《饭局狼人杀》,乘着“泛娱乐”新尝试新探索的东风而推出的一个不同于以往的全新产品。



“泛娱乐”,需要新的尝试


想要理解腾讯的“泛娱乐”新动作,则先要了解“泛娱乐”战略是如何一路走来。


“泛娱乐”这个概念,最早就是由腾讯提出。2011年的中国动画电影高峰论坛上,程武代表腾讯提出了这个构思。到了2012年的时候,“泛娱乐”正式成为腾讯在数字娱乐领域的企业战略。


以IP授权为轴心,以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式。这是腾讯给“泛娱乐”最早的定义。经过五年的发展,已经衍生出更细致和复杂的含义,也成为游戏行业内的共识。那包括腾讯在内各家公司,又是如何去实践“泛娱乐”的呢?


通常“泛娱乐”的道路随着出发点和目的地不同,主要分成了两类操作模式。


一种是以游戏为核心产品,围绕原创IP共同打造一个庞大的、涵盖多个领域的产品线。这是腾讯在提出“泛娱乐”战略早期,主力推广的一种模式。这种模式以IP为领头雁,多线推进,齐头并进,能够在短时间内形成巨大的联动效应。


然而在游戏本身品牌和产品基础没有夯实的情况下,盲目扩张产品线的结果就是原创IP被迅速消耗。2015年红极一时的Rovio出现一千多万美元的亏损,之后进行大规模裁员,砍去多个与核心业务无关的产品线。《愤怒的小鸟》的热潮,来得快去得也快。


另一类“泛娱乐”模式则被更多的公司应用。即基于现有的成熟IP,向其他领域扩展产品。


根据原作的不同,此类模式产生了许多迥异的形态,最为常见的是将影视作品改编为游戏产品,腾讯最近一波操作就是掐在与电影同日上市的游戏《变形金刚》。此外还有逆向操作,由游戏向其他领域扩散的各种案例。


此类模式的优势在于可以快速将IP变现。已经形成知名度的IP降低了游戏的用户认知成本,因此厂家的用户获取成本随之降低,相应的也会给整个IP产生巨大的利润。


但是这种模式也存在隐忧。IP原作本身距离衍生形态的时间久远,并不是为游戏等产品形态量身打造,在转化的过程中会产生各种不兼容的情况。几年前大肆泛滥于手游市场的IP+刀塔传奇模式,就是此种弊端的实例。此外IP高额的授权费用也让很多CP实际上并没有赚到钱,还变相提高了用户成本。


“泛娱乐”概念本身是具有前瞻性的,但在实际操作过程中,会遇到各种新的难题。五年的摸石头过河,让腾讯总结出宝贵的经验,为继续深化“泛娱乐”战略打下扎实的基础。


2017年,腾讯开始了“泛娱乐”的新尝试,而《饭局狼人杀》可能是最好的载体之一。


尝试一:综游联动,专业互通


程武在CDEC上的发言,提出开拓数字文化的“丝绸之路”,这就是腾讯对“泛娱乐”增添的新含义。关于“丝绸之路”的概念,程武提出这样的方案:


“打造文化IP需要完善的产业链,我们需要以IP增值为核心,来构建一个着眼于长期价值的协作共同体,专业互通,价值共享。”


专业互通与价值共享,代表着“泛娱乐”战略新的尝试方向。


腾讯接下去不仅仅满足于将IP变成印钞机,或者花钱造一个IP出来,而是更深层次地与不同领域的专业人员及企业合作,打造强强联手的专业平台。而《饭局狼人杀》就是游戏与综艺节目的专业互通结果。


综艺节目,尤其是网络综艺节目,正以火箭般的速度在中国年轻群体中快速扩散影响力。2016年前十大网络综艺节目的总播放量达到了90.5亿次,较前一年增长了53.1%。这是一个惊人的数字。更加令人惊讶的是,只在网络平台播放的网络综艺节目,已经渐渐缩短了与电视综艺节目在播放量上的差距。这意味着,网络综艺节目无论从播放量、受众人群还是制作成本,都在向主流靠拢。


米未传媒就是网络综艺领域的专家,这也是腾讯看中它的原因。


作为米未传媒推出的一档比较新的网络综艺节目,《饭局的诱惑》登上了多个2016年最受关注综艺节目排行榜前十。这些优秀成绩,再一次向人们证明“玩网综,谁也比不了马东”——马东正是米未传媒的创始人,他的《奇葩说》正式宣告了网络综艺时代的到来。因为接连推出爆红的网络综艺节目,米未传媒成为估值20亿的独角兽,备受行业关注。



因为专业,腾讯选择了米未传媒。那又是为了什么,让米未传媒和腾讯选择了《饭局狼人杀》呢?


因为游戏。


《饭局狼人杀》是游戏版的《饭局的诱惑》,《饭局的诱惑》是综艺版的《饭局狼人杀》。这不是绕口令,而是“泛娱乐”的最佳实践。综艺与游戏,专业对专业,两者之间的联系从未如此紧密。


电视节目改编成游戏由来已久,但都摆脱不了游戏与电视脱节的魔咒。即便双赢的成功案例《花千骨》,也被众多玩家吐槽手游版本不过是换皮游戏。


而综艺节目的游戏化则更为失败。湖南卫视大热的综艺节目《爸爸去哪儿》就曾联合当时最热的手游CP开发节目的游戏版,并在第二季插播广告推广。然而横版跑酷的类型,不但没有讨好电视观众,还招来“这跟电视一点都没关系”的负面评价。这让随后的综艺节目更加谨慎地考虑与游戏的联动。


不过,《饭局狼人杀》与《饭局的诱惑》与之前的综游联动有着本质上的区别——因为《饭局的诱惑》之核心,就是游戏!


《饭局的诱惑》这个节目,可以归纳为三个标签——明星、隐私、狼人杀。而狼人杀游戏环节,是该节目的重中之重。明星在狼人杀过程中的种种表现,成了《饭局的诱惑》的最大卖点。这是网络综艺节目,第一次将游戏摆在如此重要的地位,因此其天然带有了游戏的属性,改编成手游也不会有任何的牵强。


网综即游戏,你中有我,我中有你,如阴阳鱼一般互相交融。《饭局狼人杀》与《饭局的诱惑》是一体两态,彼此并无二致。这种层次的综游联动,在整个行业都很少见到,可能是未来“泛娱乐”新探索的方向之一。


尝试二:社交娱乐,价值共享


程武在CDEC发言中提到的另一点便是“泛娱乐”概念下的价值共享。只要与腾讯的价值观一致,就有了合作共赢的基础。正是因为《饭局的诱惑》带有腾讯所青睐的价值,才有了《饭局狼人杀》的合作。


腾讯看重的是什么?是“一切以用户的价值为依归”,用户的价值是什么?


找到用户的诉求很重要。


事实上,《饭局狼人杀》的诞生就是满足用户需求的过程。


用户的需求可以从《饭局的诱惑》这个综艺节目中窥见一斑。《饭局的诱惑》中狼人杀的环节占到整个节目的三分之二,而在弹幕和留言评论中,关于明星游戏策略和行动的讨论,也占了绝大多数。这说明观众除了窥探明星隐私的好奇,还被狼人杀本身的魅力所吸引,进而投入其中参与讨论。


随着被节目吸引,观众自然而然地产生了这样的想法:想要和节目里的明星一样玩狼人杀,甚至想和明星们一起玩狼人杀。这是一种朴素的需求,但需要有人去满足。从米未传媒的角度来看,与其让其他狼人杀APP占领市场,不如自己做一款游戏。



另一方面是狼人杀带来的需求。


狼人杀这个游戏本身,又带有腾讯非常看重的价值——社交。诞生于上个世纪八十年代的《狼人杀》,本身就是一套以社交为基础的游戏。它既可以是陌生人社交的破冰工具,也可以是熟人社交的交流话题。因此将狼人杀带入综艺节目的马东,也表示“《饭局狼人杀》将会是一个带社交属性的垂直平台。”


而腾讯对于社交的执着是众所周知的。且不论众多依托于微信和QQ的游戏,即便是像虚拟现实(VR)这样非主流的硬件平台,据了解腾讯也在悄悄布局社交平台性质的产品。这就是腾讯看到的价值,对用户社交需求的渴望。


既然观众希望像《饭局的诱惑》里那样玩狼人杀,腾讯又看重狼人杀的社交属性,两者的价值如此吻合,那么《饭局狼人杀》的出现,就成了水到渠成的事情。


程武的发言中曾提到,唐诗宋词是每一个时代独特的文化,他相信网络文学、动漫、影视和游戏等数字文创内容,就是当今这个时代的文化选择。网络综艺节目也好,游戏也好,能够找到共享的价值,“泛娱乐”的平台就自然地被搭建起来。这就是《饭局狼人杀》带来的启迪。


还在不断突破的“泛娱乐”


《饭局狼人杀》是“泛娱乐”战略下新的尝试,这款游戏也希望能够在市场上获得新的突破。


随着安卓、iOS版的成功上线,以及ChinaJoy的火热开幕,《饭局狼人杀》将会伴随着 “泛娱乐”新探索一步步前行。无论是马东及其他米未明星在游戏线上的陪玩“开杀”,还是CJ现场还原《饭局的诱惑》的快闪店,都是“泛娱乐”的另一种实践。


2017年是一个求新求变的年份,纵向上,手游市场越来越趋向更细致的分野,横向上,不同领域的文化产品之间正在自发地寻找合作的机会。《饭局狼人杀》找到了社交游戏的突破口,又在“泛娱乐”的大旗之下,与当红的网络综艺节目建立起紧密的关系。这就是全新概念的狼人杀游戏,它能否成为“泛娱乐”时代的优秀开拓者,就让我们拭目以待吧。

 

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