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《巫师》 原著作者:对于一部改编游戏,我只想要一大口袋钱

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-28 19:34

正文

“我当年太蠢了,一次性把版权卖给了他们。”斯帕克沃斯基说,“我真蠢,当时根本不相信他们会成功,可谁又能预言他们的成功呢?反正我是不能。”



《巫师3》是近年来游戏界颇具影响力的作品之一,在世界范围内受到了许多玩家追捧。可你是否了解《巫师》原著作者安德烈·斯帕克沃斯基的故事?


近日,Eurogamer在一篇人物报导中采访了斯帕克沃斯基,请他聊了聊创作小说以及与《巫师》系列开发商CD Projekt Red合作的故事。


触乐对报道的主要内容进行了编译。原文标题《Meeting Andrzej Sapkowski, the writer who created The Witcher》,作者Robert Purchese。




安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)是个大人物。他创造了杰洛特,Triss、Ciri和《巫师》游戏的整个世界观都来自他的脑海。他赢得了许多奖项,作品备受推崇,在波兰尤其如此。我不止一次听到有人将他描述为波兰的托尔金。我也曾听说斯帕克沃斯基是个很难打交道的人——但我正在去见他的路上。


“祝你好运,罗伯特,他不是世界上最讨人喜欢的人……”一位Twitter网友警告我。“祝你好运,你需要运气的。”另一位网友说。


斯帕克沃斯基似乎特别不喜欢电子游戏,却无法逃脱它们。无论走到哪儿,人们都会跟他提起CD Projekt Red制作的《巫师》系列游戏。他玩过《巫师》游戏吗?游戏是否给过他灵感?因为游戏而带来的曝光是否心存感激?问这些问题如同拿针刺蜂巢,稍不留意就有可能激怒他。


安德烈·斯帕克沃斯基(Andrzej Sapkowski)


当我在伯明翰的一家Waterstones书店的犯罪小说区闲逛时,一个大嗓门的波兰人告诉我,安德烈·斯帕克沃斯基来了。


斯帕克沃斯基的故事始于1985年。那年他38岁,拥有经济学学位,会说多国语言,是一个四处旅行的皮草推销员。那时斯帕克沃斯基还不以写作谋生,不过他喜欢奇幻文学,在旅行期间总是如饥似渴地读书。


在每年的蒙特利尔皮草展览会上,书店都是斯帕克沃斯基造访的第一站。“有罗杰·泽拉兹尼(Roger Zelazny)写的《安珀志》(Chronicles of Amber)新书吗?”他会问,“有啊?好!太好了!”


但斯帕克沃斯基不愿说他当初为什么决定参加波兰杂志《Fantastyka》举办的一次短篇故事大赛。


斯帕克沃斯基知道自己想要做什么:他真的希望能震撼波兰公众,不过那次比赛最多只能写30页。“我写的情书都是长篇!”斯帕克沃斯基笑着告诉我,“你无法想象我有多么受欢迎。相信我——他们热爱文字,但30页的篇幅限制让我很难发挥。”


经典奇幻文学肯定不太合适。“该写什么呢?”他决定创作童话——重塑一个波兰童话故事,让它显得更真实。斯帕克沃斯基想到了某个贫穷的补鞋匠杀死一条龙的波兰故事。补鞋匠做到了勇士们做不到的事情,他骗龙吃了一堆里面装着硫磺的羊肉,当龙为了平息肚子里的炙热火焰在小河里喝水时,补鞋匠突然出现。


“那是个谎言。”斯帕克沃斯基说,“贫穷的补鞋匠只会做鞋子,不会杀怪物。士兵和骑士呢?他们往往也是白痴。牧师只想要钱和该死的青少年。所以谁杀了怪物?专业人士。你不能去找贫穷补鞋匠的学徒,你只能找专业人士,所以我发明了专业人士。”



斯帕克沃斯基将他写的故事命名为《Wiedzmin》(后被译作《巫师》《猎魔人》,The Witcher),并将故事发给了《Fantastyka》杂志。“我等了一年的结果。”他说,“我告诉自己,‘我输了,我输了,谁都没有注意到我写的故事。他们认为那个故事很差劲。接下来该做什么?’”但他并没有输,《Wiedzmin》几乎赢得了比赛——斯帕克沃斯基相信如果奇幻文学在当时波兰社会的声誉更好一些,《Wiedzmin》本应成为优胜者。


“在那个年代的波兰,奇幻小说被认为是那些愚蠢的,甚至还不知道正确的自慰姿势的孩子们读的东西。”斯帕克沃斯基告诉我,“所以他们说,‘这个故事最棒,但它是奇幻小说,让我们给他第三名。’绝大多数裁判都是愚蠢和有偏见的,不过波兰公众……《巫师》对波兰粉丝们的影响巨大,每个人都说,‘再来些!再来些!再来些!’”


“相信我,我从来没有想过写第二个故事,可面对人们的认可和盛赞,还能怎么办?我必须继续写!粉丝们有需求。只要哪里有需求,那里就必须有供应。”



斯帕克沃斯基写了更多短篇故事,被收录在1992年、1993年出版的《命运之剑》(Sword of Destiny)和《最后的愿望》(The Last Wish)中。随着名气变得越来越大,斯帕克沃斯基决定尝试此前从未有人做过的事情。“波兰粉丝、波兰市场和波兰读者们都配得上拥有一部巨大的奇幻文学作品。”他自由自语地说,“为什么不可以由波兰作者来写一部奇幻小说呢?”


所有人都笑了。“所有人。”斯帕克沃斯基说。人们不相信有出版商会将一个波兰人的名字印到一本奇幻小说的封面上,不相信波兰作者写的奇幻小说有市场,不过SuperNowa出版社真的这么做了,在1994年推出了《巫师》传说的第一本书《精灵之血》(Blood of Elves)。


斯帕克沃斯基不愿意让读者们等待一本新书的时间超过1年——某年在蒙特利尔,斯帕克沃斯基因为书店没有泽拉兹尼写的新书感到非常失望——所以他就像上了发条的钟,每年都会推出一本新小说。1999年,《巫师》的传说故事完结了。他写书的速度简直跟乔治.R.R.马丁一样快!


“你知道我跟他(乔治.R.R.马丁)认识吗?”斯帕克沃斯基说,“我们是朋友,我们一起喝过特别多的啤酒。”



在CD Projekt接触斯帕克沃斯基前,《巫师》小说已经名声在外多年。事实上CDPR不是第一家试图制作一款《巫师》游戏的公司,阿德里安·奇米雷斯(Adrian Chmielarz,《子弹风暴》《伊森科特的消失》开发者)和他的Metropolis工作室在更早些时候就希望制作《巫师》游戏,他们甚至为游戏找了发行商,开始向媒体曝光游戏截图,不过那款游戏的开发项目最终流产。



在本世纪初,CDPR开始接触斯帕克沃斯基。斯帕克沃斯基不记得他和CDPR谈了些什么,不过他同意CDPR制作《巫师》游戏。


“你知道,他们带了一大口袋钱来!”斯帕克沃斯基说,而这也是他当年向奇米雷斯点头的原因。“对于一部改编作品,我只想要一大口袋钱,就这么简单。”


斯帕克沃斯基不愿透露他拿到了多少。奇米雷斯曾提到在1997年,他们提供了“在波兰的一大笔钱”,不过CDPR联合创始人Marcin Iwinski说他们付给斯帕克沃斯基的费用“不算巨款”。


斯帕克沃斯基继续说:“我同意他们使用我的角色,以及《巫师》小说的世界观写一个新故事,但他们想创作完全全新的故事。我说,‘为什么不呢?请,请自便,让我看看你们有多强。’”








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