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一年聚集2500万玩家,游族《少年西游记》将如何继续深耕市场?

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-07-05 21:38

正文

在竞争愈发激烈的移动游戏市场,以经典题材为蓝本的卡牌游戏,受限于产品同质化,其品质已成为决定成败的关键因素之一。游族网络无限工作室“少年”系列产品之一的《少年西游记》,以少年化视角重塑西游,在注重用户参与感的同时,用不一样的视角主打年轻用户群体,使得该游戏在一年间达到注册用户数2500万。


但对于大多数厂商而言,游戏运营一年之后即有道门槛,要么就此稳居市场前列,要么开始走下坡路,这款西游卡牌手游又将如何继续深耕市场?



挖掘西游的少年情怀


“西游文化对于中国人来说,真的满满都是情怀。自86版西游记之后,又诞生了许多经典的西游影视作品。其中比较知名的有星爷的《大话西游》,近些年有《西游降魔篇》、《西游伏妖篇》、《三打白骨精》、《悟空传》等等,让大家的西游情怀与对西游文化的感情,可说是越来越深了。”游族网络副总裁兼无限工作室总经理程良奇在现场与大家分享了他对西游情怀的理解。


游族网络副总裁兼无限工作室总经理 程良奇


在他看来,西游题材在游戏行业同样经久不衰,但大多数游戏都偏重度化,让玩家玩得非常疲劳,因此他萌生了一个想法:要做一款不用太多时间也可以玩的、高质量的、差异化的西游题材游戏,从而也就有了“去战斗化”卡牌游戏的选择。


同时,传统的西游故事强调的是师徒四人西天取经,降妖除魔,程良奇认为这有点儿苦大仇深,不太适合当下的年轻人,因此游戏从“少年化”视角入手,选择一个现代年轻人穿越到西游世界,打败所有的高手。这种设定传达了一种天不怕地不怕的精神,饱含了少年热血的感觉,总而言之即为“以少年之名,重塑西游”。


所以《少年西游记》希望把这种少年、热血的西游世界呈现出来,引起玩家的共鸣,让更多的人能体验到西游文化中那些精髓和感动。


保证内容迭代频率 持续吸引用户


基于西游情怀与“少年”精神对西游世界的重塑,《少年西游记》自去年公测起只用了一年的时间,用户注册数便达到2500万。值得注意的是,卡牌游戏受到本身搜集、养成、策略搭配等核心玩法的影响,需要持续保持游戏玩法的迭代,以新内容吸引用户。


《少年西游记》主策划 柯西


据活动现场主策划柯西介绍,时间截止至今日,《少年西游记》在这一年中大型资料片已更新12部,版本迭代42次。而在一周年庆典以后,《少年西游记》再度发布周年庆资料片——诸神争霸,在原有基础上加入了全新金将,为玩法拓展提供了更大的空间。


据了解,新资料片强化了卡牌游戏的社交与竞技玩法,加入集全服实时竞技、至尊荣誉于一体的大型PVP玩法,提升玩家的社交活跃度。在柯西对产品未来的规划中,《少年西游记》还将更新更多金色品质的养成玩法,并持续推出包括跨服之间、帮派之间和好友之间的趣味玩法。


由此可见,高频次的内容迭代保证了游戏的活力与对用户的粘性,也为一周岁的《少年西游记》奠定了成长的基调。但在未来,又如何保证这样的内容迭代能够获得玩家的喜爱呢?

  

在一周年庆典现场,《少年西游记》运营经理蕊蕊发布了“少年共研计划”,即通过“少年策划团”和“玩家实习生”两种方式让玩家真正参与游戏的研发过程。业内,让玩家直接参与游戏设计,并根据玩家意见对游戏内容进行更新与调整虽是行业普遍的现象,但游戏厂商专为玩家成立一个策划团队并进入项目组实习却不常见。或许,正是因为尊重用户体验,切实锁定用户需求,是《少年西游记》能从红海市场中成功突围的主要因素。


透过“少年共研计划”,游族也希望坚持重视用户体验、以用户为中心的研发思路,并且希望凭借《少年西游记》的成长为轨迹,在基于经典文化题材打造国民卡牌手游的路上,做出自己独有的市场。



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