L = LAC
S = ZONGTAI SONG
本次很高兴能够邀请到
ZONGTAI SONG
老师
接受我们的采访。
L:
您可以做个简单的自我介绍吗?
S:
我研究生毕业于建筑联盟学院的建筑与城市设计专业
(DRL)
,本科就读于上海大学建筑系。研究生主要研究建筑在极端环境下的适应性设计。专注于研究人体工学,工程学以及海洋环境中的生活方式。
在这个过程中积累了大量的有机建模经验以及动画技能,比如Blender以及UE5引擎的使用。
与此同时我也在制作自己的数字艺术作品,主要是三维艺术作品,以Blender作为流程核心,
辅助以Zbrush、3dmax、marvelous designer以及UE5进行艺术创作
。曾以个人艺术家身份参与【Gathering place 光聚之境】等数字艺术展览,
也是多个艺术平台的签约艺术家。
L:
您在研究生期印象最深刻的一门课,AA的学术氛围及教学风格
对您有何影响?
S:
那必然是入学的第二个workshop。
这是一个关于使用unity来模拟鸟群算法
,并使用这个算法来进行形态生成的workshop。
之所以印象深刻是因为直到这个workshop结束好几个月了当时的我仍然不能理解这个workshop的意义,可当我第一个学年结束再回看这个项目的时候突然理解了它的意义,这也是在AA学习教会我的最重要的一个思维:
我们要去发现规律,研究规律,并利用规律。
我们要像做实验一样的去测试每一个变量,总结归纳结果的变化,之后去利用它。
所以我认为在AA所作的设计虽然看起来天马行空,但是却十分的理性严谨。
QUESTION 3
L:
国外的经历对您的影响,国内外教学方式异同?
S:
国内的教育更多的是为了让你顺利的进入工作岗位,所以教的知识是非常实用主义的,项目主要是住宅、学校等很实际的类型。但是AA的老师更像是和你一起开拓建筑学边界的良师益友,很多东西他们也不知道什么是最好的,但是他们
用他们的经验和知识,引导着你,和你一起尝试着各种新的技术新的解决方式。
这种过程是令人兴奋、忐忑中充满着惊喜的。虽然很累,要去接触各种新的材料新的工艺,但是获得的收获也是极大的。
L:
您对设计的独特见解,留学给您带来的设计理念的变化?
S:
首先是见到了很多新的东西,
不管是艺术上还是建筑上,很多实验性的学术研究都让我感到非常兴奋和惊喜。
同时也认识到了不同行业之间的
跨界的魅力
。不同的学术背景对同一个问题往往会产生截然不同得想法,或者是完全不同的思考方向,这些都可以为你的设计产生无法预料的化学反应。
其次就是思维上的锻炼,我认识到一个好的设计或者一个好的艺术作品,你应该是像一个科学家一样的清晰明了的去“制作”你的作品,
浪漫的主题加上严谨的过程,就可以产生真正好的、有趣的作品。
但这个能力其实是需要锻炼的,而国外的学习往往更加着重于这个方向的锻炼。
L:
可以介绍一下您在研究生阶段比较满意的作品吗?
S:
<
深海幽灵——可变式水中小型住宅设计>
,这个设计的背景是海平面的上升会导致世界中大量面积的土地会被淹没,我们试图探索一条除了填海造陆以外的新的解决方式。以此为前提设计了一个可以变形的居住单元,它会根据海上情况的变化进行上升或者下潜,确保安全性。
同时设计了一些链接模块,其中包括了社交、食物供给、以及电源供给等。整个过程涉及了大量的模型模拟以及形态推敲和力学模拟,最终的结果呈现以UE5引擎中的动画作为最终产出。
L:除了在建筑设计,您对艺术设计也有很大的兴趣并也在其领域有一些自己的创作,也收获了不少粉丝,可以简单介绍下这些项目嘛?
这个系列描述的是一个假想世界:末日之后虫子与植物结合,吸收了大量的重金属元素之后产生的新生物。这个构想来自“昆虫外星生物论/地球原住民论”,以及“植物是生命的象征”两种观点的结合,描绘一种结构强度与生命力兼备的新的生命形态。
整个过程由Blender+Zbrush制作,
通过对材质的混合制作生物感与金属质感兼备的效果。
这个系列是2022年创作的,当时国内正处于特殊时期,社会氛围很压抑。我希望用这些作品给大家呈现一个梦幻的幻想世界,
以植物作为主体,让人们有一个可以逃避的精神世界。
这是一组没有任何门槛的作品,希望可以让人们简单的感觉到美,一种视觉的愉悦。作品中充斥着玻璃、气泡的元素,画面中每一个物体似乎都漂浮于液态梦境中,是轻盈的、放松的、摇摆的。同时,作者摒弃暗沉,挥洒鲜明色彩,希望可以将更多的能量传递给观者。
该组作品后参加《尘与光》青年跨媒介交流艺术展。
与服装设计专业同学的合作项目,
该项目被米兰时尚杂志《PAP》收录。
讲述塞壬女妖苏醒之后从懵懂无知到邪魅危险的故事。在故事的第一幕,场景主要由蓝色和紫色构成,营造一个安静神秘的小岛仙境。
整个场景柔和安静,与女妖刚刚苏醒的懵懂无知单纯相呼应。故事的第二幕则换成了血腥的红色,逐渐升起的血液柱暗示了女妖的嗜血和危险。整个项目由BLENDER制作,PS后期合成。
这个作品是当时为
《大梦游居》声光多媒体现场展参展作品制作的视频作品
,作品将个人的一些动态作品进行的集合。因为展览的屏幕形状比较特殊,所以作品中也进行了对应的设计,这些设计就像一个个箱子困住了一个个世界一样,故命名《箱中世界》。该作品全流程由BLENDER完成。
⚫️神秘橱柜·苗圃
🔴
花园·绿色琉璃
S:
我对于教学过程中的宗旨是希望学生可以
用思考引导设计
,所以我会更加注重用简介易懂的方式让同学最快的抓到每一个设计环节的核心,从而可以快速的理解自己项目的核心以及目标,这样就可以事半功倍的完成各种任务。
另外我希望同学们在学习的过程中是愉快的,有认同感和成就感的
,所以我会将各种环节拆成一个个的小环节,这样同学可以在每一个小目标完成后获得成就感,从而更加有动力继续完成各种学习。
QUESTION 8
L:平时都有什么兴趣爱好?
S:
我的爱好其实还挺多的。看漫画、看动画,比如最近在看《迷宫饭》的单行本。
跳街舞
也是休息时候喜欢做的事情,时间少的时候会去健身活动一下身体。也会玩蛮多的游戏,还有一些集换式卡牌啊比如宝可梦牌什么的。
最近也在学习声乐!
除开这些的话,平时喜欢去
看各种展览
,或者在家
研究软件教程
,然后试着自己创作一些新的作品什么的。
▲钓鱼钓到蜻蜓还是蛮不容易的 & 在LCF看合作作品的秀
▲浮空术!
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