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《好饿的谜姆》制作人访谈:决定挑战买断制游戏

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-04 23:00

正文

千变万化的谜姆繁育系统。


对大多数玩家来说,Drecom是一家名不见经传的公司,他们所制作的《好饿的谜姆》,同样是一款神秘的游戏。
感谢云豹娱乐的邀请,我们有幸在访谈会上采访到制作人人见乐老师,让他为我们解答本作独到的设计理念。

Q:Drecom以往开发的游戏多数为手机游戏,出于怎样的考量才转向开发主机游戏?
人见乐: 正如您所说,我们公司原本以手机游戏制作为主,但在逐渐转型为一家多角度展开的跨媒体娱乐公司。在这个过程中,我们决定挑战买断制游戏,来为玩家提供不同的娱乐媒介。
Q:《好饿的谜姆》的开发团队规模有多大,整个开发流程花费了多少时间?
人见乐: 开发规模这一部分,我们走的是小规模小团队的开发路线,常驻的人员大概有10个人,就算在巅峰开发时期也不会超过20个人,以这样的规模开发了3到4年的时间。

Q:《好饿的谜姆》的美术风格非常有特色,请问选择这种绘本画风,是出于怎样的考虑?绘本这一概念是否融入了整个玩法系统中?
人见乐: 其实一开始,开发团队本意是要去做一款让玩家与AI,控制生成小生物互动的一款游戏。但在看到了森川幸人先生所设计的美术风格后,开发团队思考要用什么样的方法,来搭配森川幸人先生的美术风格。最后,决定用绘本的形式,来作为整体风格的走向。
而除了绘本画风,在游戏中也会采用3D模型来表现这些小生物。
Q:《好饿的谜姆》中谜姆围绕的“奇迹的大锅”,在游戏中的作用是什么?
人见乐: 关于这个“奇迹的大锅”,它在游戏中登场的作用,主要是让谜姆都可以吃到他们心目中最美味的美食,这也是游戏的终极目标。因为,玩家一开始不可能做出使所有谜姆都满意的美食,所以在《好饿的谜姆》的设定中,玩家要达到这个目标,必须使用“奇迹的大锅”。

Q:您刚刚提到世界树和“奇迹的大锅”是故事发展的核心,请您再和玩家介绍一下这些元素在本作的游戏机制或玩法上,会发挥怎样的作用?
人见乐: 玩家可以看到本作的游戏名为《好饿的谜姆》,那是因为所有谜姆都是诞生在世界树的一种生命,必须依赖世界树才能存活。
本作的故事背景设定,是一个绘本里面的故事。而这个绘本的开头,是这些谜姆因为太过饥饿,所以把世界树的根都啃光了,导致世界树枯死。因此,谜姆必须想办法让世界树复活,才能维系自身的生存。
它们要怎样才能让世界树复活呢?那就是依靠“奇迹的大锅”来煮东西吃,谜姆吃完以后获得的幸福感,可以成为世界树复活的源泉。这就是整个游戏的循环,也是故事设定的背景。

Q:《好饿的谜姆》是一款建造模拟的游戏。请问,在本作中建造和探索的部分,所占的比重是怎样的?






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