北京时间3月28日,也就是昨晚,哔哩哔哩Bilibili(以下简称B站)终于在自家网站刷屏的弹幕中迎来敲钟的一刻。
B 站在早前曝光的路演 PPT 中表示,他们对自己的定位,已经从一开始的动画、喜剧和游戏的亚文化社区,变为如今涵盖音乐、娱乐、科技、生活方式、时尚和电子竞技等诸多领域的年轻人社区。
然而不可否认的是,二次元文化给 B 站留下了一个浓重的标签,以至于我们永远也不可能将 B 站与其它更加大众化的内容平台划等号。
最适合 B 站气质的形容词,或许是二次元语境中的「中二」一词。
所谓中二,指青春期特有的思想、行动、价値观,最早是日本艺人伊集院光在广播节目「伊集院光 深夜の马鹿力」中提出的。
简单来说,这个词是对青少年叛逆时期自我意识过剩的一些行为的总称。由于这种行为多发于初中二年级左右,因此被称为中二。
每个人都或多或少拥有着过剩的自我意识,随着年岁渐长,这种「我与其它人不一样」的特立独行会被世事磨平,逐渐融入主流,成为平凡的社会人。
然而,B 站与社区内大部分的用户一样,始终保留着这份中二感,以至于衍生出「次元壁」、「Z 世代」等新概念。
对于追求中庸以及集体意识的中华文化而言,B 站的市场化行为几乎可以看作一次完美的社会实验。
举例来说,除去 Cosplay 这类仍然停留在兴趣层面的表现不说,B 站几乎是国内仅存的保留大量 LGBT 内容、并且予以正面评价的视频平台,即便是广电总局予以不支持态度的时期(最新的文件中支持了 LGBT)。
如果将此次上市看成 B 站的成人礼,那么未来B站作为「社会人」的前景会如何?——很显然,开盘价9.8美元,较11.50美元的发行价下跌14.78%的破发表现表达了「社会」的预期:
中二少年可以找到志同道合的朋友,但仅仅从大众的角度,「中二」也意味着令人难以安心的社会适应性。
这种不确定性,主要体现为三点:
1、中二的营收结构
诚如邦哥此前在 B 站递交招股书时写的文章《上市稳了哦~一年赚24亿,游戏占八成,你们的B站早就不是视频网站了》中所讲,《Fate/Grand Order》这款游戏在 B 站上市的过程中起到的作用已经不是催化剂,而是必需品。
游戏确实是内容平台目前最好的货币化手段之一,B 站靠它赚取 83% 的利润无可厚非,但《FGO》单款游戏占到的份额却过于庞大,使得 B 站仅从收入结构上看,更像一家 A 股上市的游戏公司。显然,身为游戏运营方,B 站需要找到更多潜在的爆款。
造成这种困境的另一大原因,也是 B 站区别于其它视频平台的「中二」。
正因为此前宣称主站的正版番剧视频永远都不会加贴片广告,导致 B 站失去了这个占据视频网站收入半壁江山的盈利模式。我们很难揣测 B 站高层是在何种情况下喊出这句口号的,但从目前来看,不加贴片广告对商业化的长期影响几乎是致命的。
2、中二的内容生产
眼尖的朋友会发现,这次敲钟除了西装笔挺的董事们,现场还有一些 Cos 服装以及穿着卫衣的年轻人。实际上,他们 8 位正是在 B 站拥有至少百万人气的顶级 UP 主:Lexburner、咬人猫、墨韵、渗透之C君、高佑思、西四炸弹、吃素的狮子、茶理理理子。
人气 UP 主咬人猫昨天上午发布的微博
B 站将 UP 主带到敲钟现场,体现出平台对于这类专业内容生产者的重视。根据路演 PPT 中所言,目前平台上 86% 的流量都来自于 PUGC 内容。