🎉 Maxon Redshift 2025.3发布:3D渲染的新里程碑!
亲爱的CG爱好者们,今天给大家带来一个令人振奋的消息!Maxon在2025年2月13日正式发布了Redshift 2025.3版本。作为一款备受瞩目的GPU渲染器,Redshift一直以来都是3D艺术家们在创作中不可或缺的利器。而此次更新,更是带来了诸多令人眼前一亮的新功能和改进,让我们一起来看看吧!
Redshift 2025.3是Maxon推出的最新版本的GPU渲染器,支持3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Katana和Maya等主流3D软件。
🔥 光源处理的革命性改进
Redshift 2025.3对Area(面光源)和Dome(穹顶光源)的处理方式进行了彻底的重新设计。以往,光源的可见性对渲染效果有着直接的影响,但在新版本中,光源对场景的贡献不再依赖于其对渲染相机的可见性。这意味着,你可以让光源在场景中不可见,但它的光线依然可以通过透明材质被看到,或者光源可见但不投射阴影。这种灵活性为艺术家们提供了更多的创作自由,能够更真实地模拟复杂的光照场景。
🌌 体积渲染的全新体验
在体积渲染方面,Redshift 2025.3也带来了重大改进。标准体积和经典体积着色器新增了“Extinction Falloff”(消光衰减)参数,能够减少体积射线的散射和透射,从而在不牺牲性能的情况下模拟出更逼真的体积效果,如云雾、烟雾等。此外,标准体积还支持单一的位移输入,可以同时应用于体积和发射通道,进一步提升了渲染的灵活性和效率。
📦 USD流程的全面支持
随着USD(Universal Scene Description)在3D行业的重要性日益凸显,Redshift 2025.3也紧跟潮流,全面支持Maya、Houdini和Katana中的USD流程。通过RS Proxy加载和渲染USD文件,艺术家们可以在渲染时才加载USD资产,从而大大减轻主场景文件的负担。同时,USD流程还支持UsdPreviewSurface材质、降噪和后期效果,为艺术家们提供了更强大的工具来处理复杂的场景和资产。
💡 对NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的实验性支持
对于追求高性能的CG艺术家来说,Redshift 2025.3还带来了一个好消息:它引入了对NVIDIA GeForce RTX 50系列GPU的实验性支持。基于NVIDIA的Blackwell架构,RTX 50系列GPU在性能上有着显著的提升,而Redshift对这些新硬件的支持,将为艺术家们带来更流畅的渲染体验和更高的工作效率。
💻 其他改进与系统兼容性
除了上述亮点,Redshift 2025.3还对Apple Silicon处理器提供了支持,让Mac用户也能享受到更强大的渲染能力。此外,该版本兼容Windows 10+、glibc 2.28+ Linux和macOS 13.3+,并支持3ds Max 2018+、Blender 3.1+、Cinema 4D R25+、Houdini 18.5+、Katana 4.5+和Maya 2018+等多种主流3D软件,确保了广泛的适用性。
💸 订阅模式与价格
Redshift采用租赁模式,订阅费用为每月46美元或每年264美元。这种灵活的订阅方式,让艺术家们可以根据自己的需求选择适合的套餐,随时享受最新的渲染技术。
总结
Redshift 2025.3的发布,无疑是3D渲染领域的一个重大进步。它不仅在光源处理、体积渲染和USD支持等方面带来了突破性的改进,还通过支持最新的硬件技术,为艺术家们提供了更强大的工具和更高的效率。无论是追求极致效果的视觉特效师,还是需要高效渲染的动画创作者,Redshift 2025.3都将成为他们不可或缺的得力助手。
如果你对Redshift 2025.3感兴趣,不妨前往
Redshift官网
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Redshift论坛
查看完整的更新列表。让我们一起期待Redshift在未来带来更多惊喜,助力3D艺术家们创作出更加令人惊叹的作品!
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