问:“中国之星”计划对于项目申请者有怎样的筛选标准?会提供怎样的支持?
添田武人:具体的细节在我们的页面上有公布。申请者对于自己项目要有一个全盘的计划,在此基础上最好要有基本的Demo。有些项目可能已经接近完成,有些还处于中期阶段,但最重要的是对自己的游戏在主机平台的开发、发行有一个计划。申请者应该针对主机平台做一些创新的内容,而不仅是其他平台作品移植到主机平台。
对于项目团队,索尼会根据其计划,有一定的投资。每个团队对资金的要求是不一样的,索尼会根据具体的情况与开发团队交流。
问:“中国之星”计划对于产品的发售区域有要求么?
添田武人:每个产品的发售区域,需要开发团队与索尼负责不同区域的商业拓展、发行等业务的负责人进行具体的交流。海克特先生就是负责把亚洲地区的游戏引到欧美市场。
问:今天发布的10款游戏,最早什么时间能够正式发行?
添田武人:每个游戏的开发状况都不太一样,可能3款VR游戏会上得快一些。有一些游戏正在开发中,有一些刚刚开始,我们觉得也许有些游戏几年以后才会上,有些近期就上。我们希望这些产品能像阶梯一样在主机平台上展现出来。
问:今天发布的10款游戏,索尼为什么会选中它们?
添田武人:这里面有一个共通的标准,就是游戏能不能达到“看上去就很不一样”,非常有特色,这是我们选择游戏时最重要的因素。第二个因素是开发团队的热情和能力。但还是游戏本身的特点最重要。所以我们希望接下来“中国之星”的申请团队能够展现他们游戏的特别之处,而不是那种和其他游戏特别像、甚至换皮的作品。
问:“中国之星”计划发行的游戏,会是下载版还是实体版?
添田武人:这要根据开发团队的要求。我个人觉得光盘版和下载版各有各的特点,很多游戏都能买下载,但我这种比较老的人,对于特别喜欢的游戏会想买光盘收藏,这也是一种需求吧。具体情况得看开发团队要求,但我个人推荐这些游戏既做光盘版又做下载版。
问:您觉得“中国之星”计划对于中国游戏会有哪些好的影响?
添田武人:对于主机平台来说,硬件和软件就像自行车的两个轮子,缺一不可。“软件”里又有两个最重要的组成部分,一个是来自国外的好作品,一个是国内的好游戏。和其他平台相比,主机平台的开发要更费一些时间,费一些功夫,开发团队需要有耐心和热情去做。
我们希望通过“中国之星”这样一个计划,帮助一些国内的制作团队,能够让他们熟悉主机平台,并且从一开始就想到把他们的好作品发行到国外。所以我们把资金拉进来,把引擎之类的技术支持拉进来,后期QA和运营服务加进来,这些方面可能一些团队不像大公司那样比较擅长,我们希望能让这些团队能集中精力开发自己擅长的游戏。并不是说这个计划能解决所有问题,但希望能给中国的主机开发带来新模式。
当然,我们也是有私心的,希望PlayStation的平台上能有更多优秀的产品。我们希望通过“中国之星”,让中国游戏团聚世界的玩家。
问:对于中小团队的VR游戏开发者,PSVR是否能成为一个变现渠道?
添田武人:这取决于两个因素:第一,PSVR的装机量,我们目前正在努力增加国内的装机量。第二,开发商要在主机平台上把游戏做出特色,做出符合VR的各种机制和内容。
问:PS4 Pro何时会出国行?
添田武人:PS4 Pro国行已经在做准备了,但我们会找一个合适的时间来公布。