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腾讯高管解读Q1财报:手游ARPU值达135元,未来要发展中核游戏

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2017-05-18 21:37

正文

5月17日晚,腾讯控股有限公司布了截至3月31日未审核的2017财年第一季度财报。财报显示,总收入为人民币495.52亿元,同比增长55%。净利润为人民币144.76亿元,同比增长58%。


财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等公司高管召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。


在回答完对腾讯云计算以及人工智能领域的业务规划问题之后,美银美林分析师梁伟亮便问到关于第一季度腾讯MMO游戏、休闲游戏和智能手机用户的ARPU值、《王者荣耀》以及未来游戏制作方向与目标用户,游戏成为本次会议的最大话题。具体提到以下几个要点:


1.腾讯一季度手游ARPU值为125~135元


2.腾讯手游将长期发展PVP(玩家对战)游戏,并增加RPG与中核游戏数量


3.《王者荣耀》是目前世界上用户覆盖率最高的手游之一


4.游戏是腾讯未来最大焦点领域


5. 安卓平台收入贡献更大


以下为本次问答中游戏相关内容:


腾讯一季度手游ARPU值为125~135元


美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung) 第一季度腾讯MMO游戏、休闲游戏和智能手机用户的ARPU值分别是多少?


罗硕瀚: 2017年第一季度, MMO游戏的ARPU值在人民币320元至520元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币100元至370元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币125元至135元之间。


腾讯手游将长期发展PVP(玩家对战)游戏,并增加RPG与中核游戏数量


大和证券分析师John Choi: 我的问题关于腾讯手游。管理层刚才提到付费帐号大幅增加是第一季度游戏业务强劲增长的主要原因。将来,哪种游戏会是推动公司游戏业务增长的引擎,鉴于腾讯上线了三款RPG爆款游戏,是不是将来这种游戏的表现更好一些?可否分享一下ARPU值和付费用户等运营数据。


刘炽平: 说到手游,很显然最重要的事情是你能持续不断地推出成功的游戏作品。如果你看一看腾讯的整体策略,会发现 我们在休闲游戏方面的表现更好一些。 我们想要开发一些Mid-Core类型游戏,同时通过自主研发以及与合作伙伴联手的方式增加RPG游戏数量。在过去一年,这两种游戏类型都获得了长足发展。


如果你仔细研究玩家对战游戏(Player VS Player),会发现此类游戏的生命周期往往更长,可以媲美竞技类体育游戏,每次你在玩游戏的时候,游戏体验都大不相同,因此这不是一种由内容驱动的游戏类型。 我们在RPG游戏领域正处于初始阶段,我们的策略是开发一些受欢迎的热门游戏。在RPG游戏方面,我们仍然坚持合作与自主研发并重的策略。 游戏是否会获得成功,只有时间会告诉我们一切。这就是我们在手游方面所做的事情。


《王者荣耀》是目前世界上用户覆盖率最高的手游之一


摩根士丹利分析师格蕾丝·陈(Grace Chen): 我的问题与《王者荣耀》的成功有关。管理层能否从多个角度来谈一谈让这款游戏取得成功的设计元素?可否比较一下《王者荣耀》和《英雄联盟》等其他游戏的核心运营指标,比如生命周期、用户付费率和ARPU值。我认为,《王者荣耀》对腾讯整体手游收入贡献巨大,所以请谈一谈它对腾讯其他手游核心指标的影响。


刘炽平: 毋庸置疑,《王者荣耀》是一款非常成功的手游, 其成功源于极具吸引力的游戏形式,正是多样的游戏元素吸引了不同类型的玩家。 第二, 从技术上讲,在手机上进行实时对战始终是一件很困难的事情,而我们恰恰克服了这种挑战。 第三, 《王者荣耀》的成功受益于腾讯长期以来运营手游的历史。 如果大家看一看腾讯管理游戏推广的方式,会发现我们始终针对不同的玩家群体。







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