外挂问题是PVP射击游戏令人深恶痛绝的顽疾。只要一部PVP射击游戏还有人玩,就一定会有外挂破坏游戏的公平环境。一局游戏只需存在一个外挂使用者,就足够毁掉所有绿色玩家的游戏体验。
不过,当所有人都在开挂,游戏会不会变得公平起来?
《作弊猎豹》(Cheaters Cheetah,典型的谐音梗标题)就是一款全员都在开挂的FPS游戏。玩家将扮演一只因为开了挂而被抓进电视节目的“猎豹”,在竞技场同其他开了挂的“猎豹”一决生死。
制作组声称得到了一位前外挂开发者的帮助
,所以游戏内置的作弊菜单和功能也高度模仿了现实中的外挂。
ID,剩余血量,距离,手持武器,剩余子弹,是否开镜……在透视功能下一览无余
通过调节菜单选项,玩家就能开启透视、自瞄、穿墙等功能,乃至开启“大陀螺”模式,边转边锁。
“你看到的我,你看到的我”
“是哪一种颜色,悲伤或快乐”
这些功能放到普通的FPS可以大杀四方,但对面也有挂,大杀四方又不太可能。竞技场预设的几种模式里,双方玩家只能选择同时小开(只有透视)或同时大开(透视+自瞄),还有个独立模式,会指定一个大开玩家对战一大群小开玩家。
将不公平优势维持在一定的限度,反倒显得《作弊猎豹》有些公平,玩家还是需要动动脑子才能击败对手。
《作弊猎豹》的操作逻辑类似CS,角色运动会加大枪械的散射幅度,所以玩家开火时还是要像绿玩那样蹲下或者急停,确保锁头命中率。地图上设置有高亮标示的可穿透墙体,玩家也需充分考虑交战场景,选择具备不同穿透力的武器。
冲锋枪、步枪、狙击枪,穿透力递增,容错率递减
CS里的投掷物也没被落下。由于遮蔽视线的烟雾弹对透视毫无作用,作者贴心地把烟雾换成了能量护盾,用于在容易被锁死的大空地制造移动掩体。护盾完全防弹,但燃烧瓶可以扔进去,手雷还能炸掉护盾,这又形成了类似猜拳的克制关系,算是十分巧妙的设计。
战胜敌人的一方能够获得近战武器“封禁锤”,将战败方彻底“封禁”——这只是个用于羞辱对手的象征性仪式,被砸中的玩家不会真的被封。
当然,说这种缺乏实际效力的“封禁”,是在讽刺某些厂商同样缺乏实际效力的反作弊,似乎也有些道理。