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“三境-三维”理论视域下《黑神话:悟空》助力中华优秀传统文化“两创”研究
《北京文化创意》2024年第5期
范笑竹,北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生,研究方向:数字游戏、影视动漫叙事与编剧,北京师范大学艺术与传媒学院
孙晓蓓,北京师范大学艺术与传媒学院博士后,博士,研究方向:跨文化传播、人际传播、青少年媒介素养,北京师范大学艺术与传媒学院
何威(通讯作者),北京师范大学艺术与传媒学院教授,博士,研究方向:数字媒体传播、游戏研究、文创产业,北京师范大学艺术与传媒学院
国家社科基金艺术学一般项目《中华优秀传统文化在数字游戏中的创造性转化与创新性发展研究》(项目批准号22BC052),中央高校基本科研业务费专项资金
数字游戏已经成为中华优秀传统文化创造性转化与创新性发展的重要实践场域。取材于中华传统文化的国产游戏《黑神话:悟空》成功“出圈”,提升了中华传统文化在国内外的热度。为深入理解《黑神话:悟空》转化发展中华传统文化的实践路径和多种层次,本文基于“三境-三维”理论框架展开分析,从人物、环境与行动三个维度全面梳理该游戏内的中华文化内容元素,并剖析该游戏如何在符号、知识与观念三个层面上传播中华文化。
本文认为,《黑神话:悟空》的人物设计博采中华古典小说与神话传说精华,其游戏环境构建借鉴吸取中华山水、人文和艺术遗产,玩家的游戏行为也成为体验和实践中华文化的独特方式。该游戏以数实融合的方式建构了浓郁的中华文化氛围,激发国人的集体记忆,建立起情感羁绊;以世界一流的游玩体验驱动全球玩家在交互中亲历文化细节、接触文化知识、体悟文化观念,从而成为实践中华优秀传统文化“两创”的上佳案例。
闫毅航,男,北京师范大学艺术与传媒学院博士研究生。研究方向:数字艺术、游戏研究。
刘梦霏,女,博士,北京师范大学艺术与传媒学院讲师。研究方向:游戏的社会作用、游戏化设计、游戏档案保护、数字人文及公共史学。
何威,本文通信作者,男,博士,北京师范大学艺术与传媒学院教授。研究方向:数字媒体传播、游戏研究、文创产业。
摘要:
“游戏研究全球对话”国际学术会议于2024年6月15至16日在北京师范大学举行,国内外30余位游戏研究学者与会。会议围绕“文化与跨文化传播”“游戏与性别”“游戏设计”“游戏保存和游戏历史”“游戏哲学与本体论”“游戏成瘾与问题性游玩”和“游戏经济与法律”这八个主题展开。
会议对话中,学者们分享的研究成果展示了当前国内外游戏研究的前沿议题及创新观点,也是当前中国游戏研究学科建设的重要趋势和愿景。
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