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被阿里合伙人疯狂PUA的灵犀互娱团队,原来是云风大佬的前东家(怪不得“跑路”了)

OSC开源社区  · 公众号  · 程序员  · 2024-12-09 16:45

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近日,阿里合伙人樊路远在公司内网发布了道歉声明。

樊路远表示,因为是内部交流,本意是想活跃气氛,但言语上没有把握住尺度,导致伤害了员工的感情,对此他会自罚三个月工资,并进行反省。

此前,阿里合伙人,阿里巴巴大文娱集团董事长兼首席执行官、阿里巴巴影业集团董事局主席兼 CEO 樊路远在广州内部会议上的发言「火药味」十足,他重点提及灵犀团队缺乏阿里精神和阿里文化等问题,以及该团队在未来的战略目标,在这次内部演讲中,樊路远强调「阿里血脉」论,批评灵犀团队文化。但此发言引发争议。

以下是樊路远的部分讲话实录:

1、「当时灵犀管理层是不认可阿里文化的」

灵犀互娱这个公司的发展很有意思。灵犀是在我们以前收购的一家公司(2017 年阿里巴巴全资收购原网易 COO 詹钟晖创立的广州简悦)的基础上面,慢慢演变而来的。正因为如此它没有我们想象的那么阿里。它带了一些独有的自己的公司文化。

我认为从现在开始的灵犀、今天开始的灵犀,才是真正阿里的灵犀。这个灵犀是阿里的一家子公司,不是外面所谓的那种灵犀公司。可能有的人能听得明白我说的话,有的人听不明白。

一个企业的发展一定要有它的历史。支付宝当年是阿里淘宝的一个财务部衍生出来的部门,现在和阿里已经是完全独立的两家公司。我当年加入支付宝的时候,阿里是支付宝最大的股东,我们有花名的文化,就是每个人进来(取一个花名),我们叫店小二文化。其实店小二是淘宝的文化,但它延续到了当年的支付宝,所以支付宝是流淌着阿里的血脉。

但是灵犀,我认为从一开始就没有流淌着阿里的血脉。当时的灵犀管理层是不认可阿里文化的,至少在很多企业价值观、理想使命上,没有跟阿里的使命愿景相匹配。灵犀的文化和价值观取向跟阿里整体的目标是没有达成共识的。

但是今天最少经过这七八个月(自 2024 年 3 月詹钟晖卸任、周炳枢接班开始算),在以炳枢为首的管理层的带领下,我大概能从你们的眼神里面感受到一点点阿里的味道。因为人的转变是需要时间的,经过几年的迷茫,我觉得灵犀终于回家了。这个很重要。

2、「灵犀的收入逐年下降」

我为什么要讲前世今生?有的同事经历过大文娱时代的灵犀、独立中的灵犀,以及回归到大文娱的灵犀。我认为你们工作中的这种心态,包括所感受的一些企业的变化,应该是有这个感触的。因为我们对于这个灵犀是有非常大的期待的。

以前的管理层不认可阿里的文化,把灵犀当成自己的小王国,这个也导致了灵犀的收入逐年下降,我们是有很多的数字可以证明的。

我认为离开文娱的灵犀是没有激情的,保守、顽固自闭,总用之前的经验来看未来。我觉得这个时代其实早已经变了。而且没有视野,没有国际视野,小富即安。完全没有人才梯队的培养,团队成员拉帮结派,还在用老一套的游戏的思维在做游戏。

这个是我对灵犀之前的一些印象,包括我这个分管以后,我认为灵犀的问题,可能你们每个人在座的也能感受得到,对吧。

灵犀是一家游戏公司,灵犀的使命愿景是什么?说我们有(使命愿景),但你们有没有真正的落地和执行?我觉得灵犀的管理层都要学习和反思。

3、《三国志・战略版》成功归因,「要学会感恩」

这些年其实大文娱经历了非常多的坎坷,集团对我们的不信任。你们这好的很,自己在一个小圈子里面,觉得自己反正又赚钱了,没有经受过外面的风吹雨打,好像保护的很好。但是一打开里面,我跟你讲这个团队,说实话,我说的可能比较尖锐一点。

今天给灵犀带来最大现金流的这个游戏(指《三国志・战略版》),是在阿里大文娱的支持下才有今天的。这一点当年很多人是不承认的,但是他不承认也得承认,因为事实是无法被磨灭。

而且我跟周炳枢深刻的聊过一次,我说真正的三国志的成功具备三个要素:

第一个要素,我觉得是周炳枢占三分之一。他带领陈挚(灵犀互娱自研线核心管理人)这个团队,把这个 SLG 策略游戏,在原的基础上面做了一些创新,这是他团队的力量。

第二个我认为是阿里文娱。当年我决定让史仓健(2017 年上任阿里游戏总裁)去日本买了「三国志」(光荣的一款三国题材 SLG 游戏)这个 IP 的授权。也就是说我们这个时代 80 后 70 后的一个团队,我们小时候是玩《三国志》长大的。我们把它的形象,包括它的内容内核买过来。我觉得授权这是第二个成功要素。

第三个成功就是,当年郭德纲跟我是好朋友啊,还有高晓松还没被封杀,(这两个代言人)对男性用户有很大的影响力的。我们投了很多的宣发的费用。

我认为这三点缺一不可,才有今天《三国志・战略版》的成功。

我就想问问了,离开了大文娱之后,你们哪一个游戏年收入超过 10 亿 15 亿的,有没有?炳枢有吗,有没有?有就有,没有就没有,当年又不是你做的,你有什么不好意思说?

我觉得是这样,就是说我们要尊重历史,不能像他们某些人一样,觉得好像都是自己做的。

我跟大家讲我的成功,尤其我在支付宝的成功,我在阿里的成功。今天如果没有阿里这个平台,没有淘宝,就不会有今天的支付宝。当年的淘宝是多么的支持支付宝,才有了支付宝后来在整个行业里面的领先地位。所以我觉得吃水不能忘挖井人。

我们每一个人,不管你是从灵犀来的,还是从简悦来的,还是网易腾讯来的,每个人都要学会感恩。一个没有感恩的公司,一个没有感恩的团队,是做不久做不长的。


今年 5 月份,知名游戏开发者云风从阿里离职,他曾是简悦科技创始人之一,后被阿里全资收购并担任灵犀互娱创新实验室负责人。

2017 年,寻求游戏业务发展的阿里游戏收购了简悦科技,并随后成立了游戏业务新品牌灵犀互娱。

云风在阿里收购简悦后便逐渐淡出公司管理层,专心负责游戏与引擎研发,并孵化和运营了一款名为 Ant Engine 的引擎项目,这是一款“为移动设备设计的 3D 引擎”。

云风在博客中称,此次离职的原因便与「公司关停了 Ant Engine 项目」有关,并表示「我感觉公司不再想发展自己的游戏客户端引擎,至少是不赞同我对于 Ant Engine 的发展规划。」

但也有灵犀内部人士称,灵犀互娱的主要研发投入在另一款自研引擎上,Ant Engine 引擎与公司实际业务关联不大,公司仍会长期投入研发游戏引擎等基础建设。


延伸阅读

云风从阿里离职,未来计划制作Windows平台的独立游戏,曾力挽《大话西游》于狂澜
知名游戏开发者云风宣布开源基于Lua的自研游戏引擎Ant Engine

END


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