之所以说王者荣耀是毒药,不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间。而是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。
腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了,之后就会领人们降低在现实世界中努力的动力。
同时,还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺席”这种话。
确实,这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句意义正确的假话。就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。
其实一款游戏能够让人沉迷的原因就是“好玩”,跟其他因素基本没有关系。好玩与否才是游戏的唯一属性,一个游戏若是不好玩,那么就算鼓励你去玩都不会有人去的。
虽然很多人不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎竞争对手中玩的人越多,对其个人就越有利。通俗来说就是,如果你的学业、事业中的竞争者们不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,对你才不划算,sad 。
而对于更多的未成年人,他们要明白的道理是这个:
在人生的前20年,是半年都耽误不起的,更遑论是一年时间。因为只有在这个阶段才是所有人都处在同一个轨道公平竞速。
如果在这个过程中你差了别人一点点,你再想要弥补回来的时间,很可能就是半辈子或者一生了。