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我们玩的神作出自谁手?这些任天堂顶级大佬!

任饭团Switch游戏  · 公众号  ·  · 2024-05-31 23:20

正文

前不久,处于水深火热之中的SQUARE ENIX在财报中提及了公司当前的状况,其中一点让不少老玩家颇为感叹:过于依赖个人的创造力,未来将积极寻求个人和团队的平衡点。
常关注业界的小伙伴一定有注意到,说起欧美游戏往往都是提到XX公司、XX工作室,而日本游戏则是以「制作人」为游戏的门面。
像是吉田直树、宫崎英高、小岛秀夫、三上真司、辻本良三、神谷英树......有的游戏光是听到制作人的名字,就能想象到它是个什么风格、质量大概是什么档次......
这些年任天堂同样在尝试平衡个人和团队的能力,从「一个神级制作人带领一个团队」,向着「一个神级制作人和一个神仙团队」进发。
即使如此,由于任天堂的制作人往往和系列深度绑定,有的人可能一辈子就专注做一个系列,每当提起一个游戏系列,总是绕不开其制作人。
尽管任天堂的游戏制作人不会直接接触玩家社区,甚至很少在媒体面前露面,这也丝毫不妨碍玩家们对这些「神」的认识和敬仰。
下面这些任天堂最知名的神仙制作人,你认识几位呢?


宫本茂

在任天堂所有制作人中,「猫叔」宫本茂应该是最被大家所熟知的,他也是当之无愧的「游戏界之神」。电子游戏 能发展到今天的繁荣,猫叔绝对算得上是最大功臣。

宫本茂最初据说是「靠关系」进的任天堂,当时的任天堂才刚刚踏足游戏行业,他也只不过是一位默默无闻的美术。很难想象这位「在工位上看着很闲」的年轻人,会在日后创造出《超级马力欧》和《塞尔达传说》这两大IP。

而除了红绿帽子外,《皮克敏》《星际火狐》《密特罗德》等作品也都因宫本茂而大获成功,成了游戏界的标杆级作品。
还有如今全球最大的IP《宝可梦》,在最初开发时并没有双版本的计划,GF只是做了一款「平平无奇」的捉宠物游戏。而宫本茂在看了游戏后,提出了「双版本」的建议。
许多人都把《宝可梦》的起死回生归功于「梦幻bug」,其实双版本才是日后让它爆火的重要设计。

小泉欢晃

如今的宫本茂虽然仍在任天堂工作,但在游戏方面已经算是退居二线,把接力棒交给了后辈们,自己则专注以《马力欧》《塞尔达》的电影、游乐园等事业。
这其中,《马力欧》系列就交到了小泉欢晃的手中。大家最熟悉的《奥德赛》《3D世界》等作品都是他带头制作的。
想必不少玩家会觉得他眼熟,这是当然,尽管平时没怎么接受媒体采访,但任天堂的直面会常常会由小泉担任主持,看过直面会的小伙伴当然认得他。
其实自从1991年加入任天堂以来,当年许多青史留名的神作都有他的身影。道具赛车的开山鼻祖《马力欧卡丁车》初代、堪称最强2D塞尔达的《三角神力》、在3D游戏领域开天辟地的《马力欧64》和《塞尔达时之笛》等,他都曾参与过开发。
小泉欢晃 和 小岛秀夫 一样都有一个导演梦,他在大学里学的是影视与动画设计,最初梦想着去做动画导演。因此他所经手的许多3D游戏,在镜头上都有着一股电影感。
用镜头语言塑造氛围、讲述故事,这也是任天堂能在3D游戏时代创造辉煌的重要原因。
如今他应该正在为3D《马力欧》新作做最后的打磨,想必能成为NS2首发的重磅王牌。

青沼英二

《马力欧》交给了小泉,而《塞尔达》则交给了青沼英二。
别看这位大叔一头白发,其实比起小泉欢晃也才年长了五岁......是不是可以理解为,做塞尔达比做马力欧更艰苦呢
如今61岁的他同样是设计出身,在任天堂员工的内推之下进入了任天堂,当年负责面试他的正是宫本茂。
由于在进入公司后参与的几部作品表现出色,因此青沼顺理成章的被拉入了《时之笛》的开发之中。小泉当年也参与了《时之笛》,可以说参与过《时之笛》开发的人,后来都成了业界的大佬。
也正是因为这一次开发经历,让他一头扎进了《塞尔达》这个系列之中。后来的几部神作《梅祖拉的假面》《风之律动》《黄昏公主》《御天之剑》,以及如今的《旷野之息》和《王国之泪》,都是由他担任制作人带头开发的。
但青沼毕竟都61岁了,《塞尔达》的开发又是动辄五六年,而且还是 殚精竭虑的五六年,恐怕NS2上的下一款《塞尔达》将会是青沼的最后一款作品了。
好在,这位胡子大叔早就未雨绸缪,为我们选定好了《塞尔达》的下一位接班人:

藤林秀麿

《旷野之息》的成功,除了青沼英二带头,这位大佬也功不可没。虽然不是制作人,但也和《塞尔达传说》有着不解之缘,并且很明显他将是《塞尔达》系列未来的接班人。
藤林最早是在卡普空工作的,由于当年卡普空和任天堂关系非常亲密,两家公司一起开了一个合作的工作室,叫「旗舰组」。当时的藤林就是卡普空方面派去,负责开发《塞尔达 不可思议的果实》《缩小帽》等作品的。
由于后来老任和老卡闹掰,直接解散了这一工作室。任天堂方面别无所求,只要了藤林这一个人,把他挖来了任天堂,足见其实力之强。
任天堂把他挖来后也是非常重用这位天才,从后来的《幻影沙漏》《御天之剑》到《旷野之息》《王国之泪》,他都担任了至关重要的职务。
或许下一款《塞尔达》,藤林就将开始尝试担任制作人的身份,将这个系列带向全新的未来。

京极彩

比起上面几位早已名声大噪的大佬,京极彩这位姐姐算是近几年才被国内玩家所熟知。
究其原因就在于,《动森》这个系列到了NS才在国内火起来。不过在《集合啦!动物森友会》中,她负责的并非制作人,而是总监的职位。
比起猫叔、小泉、青沼这些名牌大学毕业的优秀学生,京极彩甚至没有上大学,只有高中学历。
然而学历并不能掩盖她的能力,在ATLUS工作了三年后,2003年来到了任天堂。一上来就参与了《塞尔达传说 四支剑+》的剧本,后来的《黄昏公主》也是由她负责的剧本。
由于出色的文字功底,以及对文本的精益求精,她所负责的作品往往都有着细腻且连贯的对话体验。
正是因为看中了这一点,从2008年的Wii版《动森》开始,到后来3DS上的《出来吧!动物森友会》《动森快乐家园设计师》、手游《动森口袋营地》,以及NS上的《集合啦!动物森友会》都是由她负责担任制作人或总监的职位。
也正是因为这位姐姐的细腻,让《动森》这款游戏充满了爱与温暖,成为了游戏界独一无二的作品。

野上恒

在《集合森》中,京极彩担任的是总监职务,而制作人则是这位野上恒。除了《动森》以外,《斯普拉遁》系列三部作品也都由他担任制作人。
别看这位大哥长得年轻,而且还三天两头整一些搞笑的花活,其实人家也已经52岁了,和《马力欧》现在的制作人小泉欢晃还是校友,都是毕业于大阪艺术大学的。






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