在传统经济中,每种活动所对应的场景是相对固定的,
场景创新的机会和空间也是有限的;
而在数字经济的平行世
界,时间、空间和环境变得更加多样化,场景创新的空间也
越来越大。
——滕泰
在传统经济中,消费者与产品接触,离不开具体的集市、
商场、超市等交易场所。
同样的需求,不同的场景对应着不
同的市场,以出行需求为例:
有的人喜欢自己开车,对应着
自驾出行场景;
有的人喜欢环保、健康,选择骑自行车,对
应着骑车出行场景;
有的人喜欢舒适、便捷,选择乘坐出租
车,对应着出租车场景;
有的人节约、怕堵车,选择乘坐公
交 / 地铁,对应着公交 / 地铁场景。
而在软价值经济中,平台、产品与参与者交会,也离不
开特定的场景。
仍然以出行为例,比如借助互联网平台,消
费者可以通过手机上的 App 进行约车,司机通过手机 App 接
收用车信息并接客,通过互联网、手机和汽车相结合创造新
的打车场景,让平台、运输服务、参与者在这里相遇,形成
网约车市场。
又比如通过互联网平台,智能手机结合自行车,
吸引喜欢骑行的参与者,形成新的骑车场景,并产生巨大的
共享单车市场。
场景是软价值经济循环的交会点,有了应用场景,平台、
产品才会有参与群体,才会有叙事体验,才可能有各种变现
模式。
在传统经济中,每种活动所对应的场景是相对固定的,
场景创新的机会和空间也是有限的;
而在数字经济的平行世
界,时间、空间和环境变得更加多样化,场景创新的空间也
越来越大。
从新闻场景变化来看,传统的新闻场景是广播、电视和
报纸,而在互联网时代,雅虎等门户网站创造了在线浏览的
新场景;
移动互联网时代,各种新闻客户端则成为我们随时
随地跟踪新闻的主要场景;
在自媒体时代,每个自媒体、每
个人都可以成为新闻传播者;
在人工智能和虚拟现实世界时
代,虚拟数字人新闻播报已经崭露头角。
从游戏场景的创新来看,计算机技术的发展,使我们可
以在家里玩单机游戏;
互联网时代,使我们可以在线上进行
真人对战;
移动互联网时代,使我们随时随地进入游戏世界;
而在人工智能和虚拟现实世界时代,每个人都可以作为虚拟
人物进入数字平行世界的战场、城堡、太空等新场景,更加