专栏名称: 万博新经济观察
研究新供给、新需求,推动新经济实践与理论探索。
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滕泰:场景是软价值经济的交会点

万博新经济观察  · 公众号  ·  · 2024-06-24 12:28

正文

在传统经济中,每种活动所对应的场景是相对固定的, 场景创新的机会和空间也是有限的; 而在数字经济的平行世 界,时间、空间和环境变得更加多样化,场景创新的空间也 越来越大。

——滕泰

在传统经济中,消费者与产品接触,离不开具体的集市、 商场、超市等交易场所。 同样的需求,不同的场景对应着不 同的市场,以出行需求为例: 有的人喜欢自己开车,对应着 自驾出行场景; 有的人喜欢环保、健康,选择骑自行车,对 应着骑车出行场景; 有的人喜欢舒适、便捷,选择乘坐出租 车,对应着出租车场景; 有的人节约、怕堵车,选择乘坐公 交 / 地铁,对应着公交 / 地铁场景。
而在软价值经济中,平台、产品与参与者交会,也离不 开特定的场景。 仍然以出行为例,比如借助互联网平台,消 费者可以通过手机上的 App 进行约车,司机通过手机 App 接 收用车信息并接客,通过互联网、手机和汽车相结合创造新 的打车场景,让平台、运输服务、参与者在这里相遇,形成 网约车市场。 又比如通过互联网平台,智能手机结合自行车, 吸引喜欢骑行的参与者,形成新的骑车场景,并产生巨大的 共享单车市场。
场景是软价值经济循环的交会点,有了应用场景,平台、 产品才会有参与群体,才会有叙事体验,才可能有各种变现 模式。
在传统经济中,每种活动所对应的场景是相对固定的, 场景创新的机会和空间也是有限的; 而在数字经济的平行世 界,时间、空间和环境变得更加多样化,场景创新的空间也 越来越大。
从新闻场景变化来看,传统的新闻场景是广播、电视和 报纸,而在互联网时代,雅虎等门户网站创造了在线浏览的 新场景; 移动互联网时代,各种新闻客户端则成为我们随时 随地跟踪新闻的主要场景; 在自媒体时代,每个自媒体、每 个人都可以成为新闻传播者; 在人工智能和虚拟现实世界时 代,虚拟数字人新闻播报已经崭露头角。
从游戏场景的创新来看,计算机技术的发展,使我们可 以在家里玩单机游戏; 互联网时代,使我们可以在线上进行 真人对战; 移动互联网时代,使我们随时随地进入游戏世界; 而在人工智能和虚拟现实世界时代,每个人都可以作为虚拟 人物进入数字平行世界的战场、城堡、太空等新场景,更加






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