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Steam周末特惠游戏推荐:最速の打折厂商,《影障守护者》首次特卖即6.5折

STEAM每日资讯  · 公众号  ·  · 2024-12-13 16:49

正文

龙腾世纪: 影障守护者

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T(野)G( )A(奖)笑话 (其余笑话部分请见每日分享,实在是太多了):

懒人一推流:

《龙腾世纪: 影障守护者》 - 2024.11.1,生软/EA出品
ARPG,支持简体中文,6.5折,售价194, 新史低 (降幅104,首次打折),性价比还可以,促销截止12.20。
颠覆之作,多半好评:71&71%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8400、16G内存、GTX1650;游戏时长:20-40 小时。
B+,不愧是最速の打折厂商,EA。 似乎从《质量效应:仙女座》开始,生软就陷入了一个怪圈。不论其所出品的游戏质量如何、好不好玩,它们都有一个共同点,就是游戏里的NPC角色非常非常非常的丑。这次的《龙腾世纪: 影障守护者》也是如此,女性角色简直一言难尽,也不知道那什么所谓“ZZZQ”为什么到了游戏里就是纯纯的丑化角色。
当然《 影障守 护者 》还有一个较大的问题,就是它非常的不龙腾世纪。实际体验下来除了画风、场景设计以及前作的角色登场之外,整个游戏连原有的玩法都颠覆了。不仅不再支持以前的KEEP系统,还采用了更加现代化的ARPG玩法。原有的策略性基本完全被动作系统所取代,队友也不再需要指挥,而是变成一个无情的丢技能机器。好在战斗手感还是很棒的,角色性能强、动作流畅、特效也很酷炫,还有特殊的连携动作。
游戏并没有采用如今较为常规的开放世界,而是做了箱庭式关卡设计。地图广阔且可探索内容丰富,支线、宝箱解谜、收集元素一应俱全。如今的生软似乎也没有从前那么优秀的叙事能力了,剧情和角色塑造只能说还过得去。本作首次(官方)支持简体中文,算是一个好的开始,298的定价放在如今也不算贵,况且EA游戏一般打折速度都挺快的。

战锤40K: 星际战士2 - 2024.9.10,Focus Entertainment出品
第三人称动作射击游戏,支持简体中文,8折,售价199, 平史低 (发售后均为8折),性价比还可以,促销截止12.18。
射爆,特别好评:94&82%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-8600K、8G内存、GTX1060;游戏时长:40-80 小时。
A-,战斗,爽! 作为久违推出的续作,《 星际战士2 》延续了前作三人小队的设计,主打的就是一个血肉横飞的射爆和砍爆,战锤味十足。近战和远程武器都有多种不同的选择,近战武器有着不同的攻速、范围和重击动作,能够打出不同的连招,且处决动作又爽又帅;远程武器则没啥太大的区别,主要是攻击力和弹药量的不同,不过种类还是挺丰富的。
主线剧情推完之后,玩家就可以正式进入刷刷刷的环节了。六种职业搭配丰富的技能树,耐玩性还不错,就是肝度有点高,高难度容错率较低。比较可惜的是关卡和敌人种类不够丰富,还有就是优化和联机体验的问题,好在更新频率还不错,而且除了PVE之外还有PVP玩法。

《龙之信条2》 (Dragon's Dogma 2) - 2024.3.22,卡普空出品
RPG,支持简体中文,5.7折,售价198, 平史低 (首次史低时间24.9.17,往后均为5.7折),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:豪华版包含《 旅途伊始安心包 》;DLC合集。
复古,褒贬不一:82&61%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-10600、16G内存、GTX1070;游戏时长:40-80 小时。
B+,极为折磨玩家的跑图。 《龙之信条2》是一款复古RPG,之所以用“复古”这个词,自然是因为游戏沿用了许多初代的设计,要知道《龙之信条》已经是一款将近12年前的老游戏了。极为有限的传送点和较低的赶路效率都是初代就存在的问题,不过卡普空把传送石拿来卖这点还是值得吐槽一下的。除此之外,游戏整体节奏也非常慢热,需要玩家静下心来慢慢探索整个游戏世界,发掘各种支线任务和有趣的内容。
虽然 龙之信条2 》也是使用RE引擎开发的,但画面和建模相比于其他同期游戏显得有些粗糙。好在战斗部分做得还是很棒的(毕竟是动作天尊),当然相较于卡普空其他纯正的ACT,《龙信2》的战斗还是更偏RPG,也就是以放技能为主。10种职业各自有其特性、专属武器和主被动技能,玩法也更不相同。
游戏的另一核心则是追随者系统,除了由玩家自己创建的主要追随者之外,还可以携带两名不会升级的支援追随者,也就是四人冒险小队的结构。因此玩家也需要在游玩的过程中不断的更换新的 支援 追随者。
当然游戏也是有缺点的,首先自然是大伙都在说的帧数和优化问题,尤其是在城镇里帧数非常不稳定 (甚至衍生出了那个杀NPC提升帧数的梗图),游玩过程中BUG也不少 。其次就是NPC整体塑造的不太好,数量很多,多也很难算得上是优点就是了。

《街头霸王6》 (Street Fighter 6) - 2023.6.2,卡普空出品
格斗游戏,支持简体中文,5折,售价149, 平史低 (首次史低时间24.6.3,往后均为5折;每一个半月打折),性价比还可以 ,促销截 止12.20
版本区别:豪华版包含年1角色+装扮;终极版在豪华版基础上多了追加装扮和场景。
立回,特别好评:78&85%,单人/多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1066;游戏时长:100+ 小时。
A,目前市面上最优秀的格斗游戏。 虽说《街霸6》打破了Steam上格斗游戏在线玩家数的峰值,但格斗游戏的固有门槛依旧非常容易劝退未曾接触过的玩家。卡普空显然早就意识到了这点,所以6代里再度做出了不少降低门槛的设计,甚至为新玩家特意推出了现代模式和动感模式。现代模式大幅的简化了挫招的难度,动感模式更是把一切交给了AI,让游戏变为了RPG(当然只能在一部分情况下可使用)。
RE引擎开发的游戏画面和建模质量都提升了不少。全新的环球模式也在一定程度上加强了游戏的RPG感,但《街霸6》总归还是一款格斗游戏(8级AI也不是谁都打得过的)。 维嘉真的没做坏吗,这绿冲距离... KFC吃到饱..
DLC:年1季票普通版单独购买96、终极版单独购买161。

《生化危机4重制版》 (Resident Evil 4) - 2023.3.24,卡普空出品
动作冒险游戏,支持简体中文,5折,售价99, 平史低 (首次史低时间24.10.30,往后均为5折;每一个半月打折),性价比良好,促销截止12.20。
版本区别:豪华版包含额外内容扩展包;包含DLC。
经典重制,好评如潮:97&97%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-7500、8G内存、GTX1050Ti;游戏时长:30-50 小时。
A+,一个能打的都没有。 4RE与其说是重制,给小编的个人感觉更像是用RE引擎制作出的“次世代版本”。当然这也不是说重制版品质不好,毕竟《生化危机4》本来就是神作,光是继承原作的关卡就足以吊打市面上同种类型的越肩视角AAVG。在更加细腻的建模和更加优秀的画面质感加持下,人物动作更加真实、细节拉满,剧情演出效果都要强上不少。本来就很优秀的剧本搭配优化后的角色塑造,游戏体验甚至提升了不少。更加优秀的环境音效塑造出了恐怖、紧张的游戏氛围。
相较于2RE的完全重制,4RE并未做出太大的游戏改动,核心设计均得到了保留。尤其是关卡设计方面,更多的只是在原本关卡复刻的基础上做出了相应的优化或是简化(痛点少了很多)。流程也做出了适当的调整,部分场景的改动也让游玩过程更加丝滑流畅。 相较于3 RE的偷工减料,4RE与原版流程长度差不多。
而相较于后续更加倾向于战斗的 5和6代 ,4RE除了战斗部分之外,解谜、探索和资源管理都相当的重要。4RE的生存压力甚至还要高于原版,毕竟敌人的攻击欲望要更强一些,体术机制也不像原版那么无敌了。虽然给小刀增加了耐久,但小刀的格挡和弹反做得很棒(能用“刀”弹反子弹,你是?)。虽然资源管理的要求更高(尤其是高难度),但支线任务系统的加入还是在一定程度上缓和了紧凑的节奏。
总得来说,无论原版游戏的粉丝,还是热爱生化系列的新玩家,这都是一款不容错过的作品。4RE在原版基础上改进了不少,操作设计更加现代化,再加上良好的优化和几乎没有的BUG,带来了更佳的游戏体验。在2RE之后,卡普空推出了一款更加优秀的完全重制之作。或许能打败《生化危机4》的,确实只有它的重制版了。
DL C 《逆命殊途》以艾达王为主角和主视角的剧情DLC,让游戏变得更加完整和完美。十分推荐。单独购买58(无折扣)。

《赛博朋克2077》 - 2 020.12.10,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文&中配,4.5折,售价134, 平史低 (首次/最近史低时间24.11.28;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止12.19。
版本区别:包含DLC。
口碑持续回升,特别好评:94&84%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3570K、8G内存、GTX970;游戏时长:40-80 小时。
A-,这次是真的好起来了。 总得来说,游戏剧情和RPG部分做得还是可以的,夜之城也有独特的魅力,但游戏发售前的宣传极大的拉高了玩家们的期待,导致实际体验落差较大。 比起开放世界,《 2077 》更多的是RPG方面的体验。天赋和装备系统做得还不错,专精的设定很猎魔人,黑科技和潜行部分也挺有趣,但战斗系统中近战和FPS的体验都比较一般。剧情和有趣的支线,出色的角色塑造带来了良好的沉浸感,整体节奏偏慢,也不难看出游戏还是砍掉了很多内容的。
后续更新后BUG问题解决了不少,补充了一些内容,游戏体验也好了不少,但是游戏并没有实质的变化,CDPR确实让很多玩家感到了失望。不过后续扳机社出品的边缘行者为游戏带来了超多的热度,建议CDPR给扳机社磕一个。在2.0更新和 《往日之影》 DLC推出后,2077的口碑也开始回暖,目前短期评价已经涨到“好评如潮”了。
DLC: 《往日之影》 用一个小地方讲出了挺优秀的故事,剧情很连贯,NPC塑造极佳,整体表现良好。

《巫师3:狂猎完全版》 - 2015.5.18,CD PROJEKT RED出品
RPG,支持简体中文,2折,售价40, 未达史低32 (涨价前史低 ;基本每月打折 ,性价比优秀, 促销截止 12.19
版本区别:捆绑了前两部作品。
曾经的年度游戏,好评如潮:95&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、6G内存、GTX660;游戏时长:80-120 小时。
S,传奇猎魔人白狼杰洛特故事的终结。 3代延续了系列宏大的世界观,广阔的地图、美丽的风景,一个极为真实却又魔幻的世界。 得益于原作构造出的庞大世界观,暗黑成人同化的内核,独特的地理和历史,巫师系列才有发挥的舞台,同时也塑造出了白狼杰洛特这样一个带有一丝邪恶的主角(毕竟也活了100多年了)。
游戏前期较为紧凑的节奏和狮鹫+威纶的组合是能劝退玩家的,熬过前期之后游戏体验会好上很多,复杂的系统在熟悉过后乐趣十足。通过阅读怪物图鉴,锻造套装、加好近,以及使用各种类别的剑油、搭配好药物,玩家可以更加轻松的赢得战斗。
玩家会沉浸在剧情和游戏中,一段段亲自走过的路也能让玩家留下深厚的感情,主线 剧情末段在前面充足的铺垫下张力十足 。主线之余的支线剧情同样极为精彩,每个故事都能给玩家留下深刻印象,角色塑造的都很棒,也有各种值得反复回味的细节。 当然游戏最棒的还是打桩机环节,比如说什么独角兽。 要说游戏的缺点,无需也就是老生常谈的战斗系统,但其实熟悉之后搭配多种流派玩起来也还好。当然游戏最出彩的部分(之一)也在于个性鲜明的角色塑造,无论是朋友还是敌人,都有着自己的故事。
众所周知,《 巫师3 的本体是昆特牌, 接触了之后你会和白狼一起满世界的找人打牌。无论NPC们目前正经历着什么,面临着什么样的问题,都抵挡不了白狼来上一局昆特牌的诱惑。
巫师3作为系列的终章,迎来白狼杰洛特传奇故事的终结。纵观巫师系列三部曲,身为主角的杰洛特似乎无所不能,似乎又是毫无感情,在狂猎降临时,又一次宛如救世主一般拯救了世界。但在3代中,杰洛特给小编的印象更多的是中年危机,家中少女成长,逐渐踏入自己未知的世界和领域、年迈的恩师归隐,日渐衰老、身边爱人们的感情时好时坏,自己不知该做出什么选择,渐渐有种力不从心的感觉。

《地下城4》 (Dungeons 4) - 2023.11.10,Realmforge Studios出品
策略游戏,支持简体中文,7折,售价174, 平史 (首次/最近史低时间24.11.28;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止12.20。
鼻涕精出大力,特别好评:84&88%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就; 配置要求:I5-8400、16G内存、GTX960;游戏时长:20-40 小时。
B+,中规中矩,缺乏亮点。 《地下城4》延续了系列以 地下城的经营建设和以即时战略为主的战斗系统构成的核心玩法,玩家依旧是那个无恶不作的 反派地牢主,培养各种怪物来击败入侵地牢的冒险者。关卡和建筑设计基本都是照搬3代的,没啥创新。彩蛋很多,汉化做得挺好的、诙谐幽默,配音也很棒,不过(本体)卖249确实有点贵了,毕竟玩法也没有得到啥实质性的提升。

《塔罗斯的法则2》 - 2023.11.2,Croteam出品
解谜游戏,支持简体中文,3折,售价52, 平史低 (捆绑包版本,要比标准版还便宜;基本每个月打折),性价比还可以,促销截止12.20。
版本区别:捆绑了前作;包含DLC。
解谜的乐趣,好评如潮:93&95%,单人。
有云存档和成就;配置要求:较低;游戏时长:20-30 小时。
A-,新的解谜体验。 《塔罗斯的法则2》延续了前作的第一人称解谜玩法,在画质全面升级的基础上,保持了前作丰富的关卡数量和良好的谜题水准,谜题种类和机制更加丰富,演出效果也很棒。除了解谜玩法之外,探索方面也得到了升级,岛屿上有着广阔的可探索空间和风格迥异的地形,不过可探索内容还是偏少了一些;同时也加入了一些比较哲学的问题,引发玩家对人生哲学的思考。






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