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《黑神话:悟空》火爆上线!《中国游戏风云》

机器学习算法与Python实战  · 公众号  ·  · 2024-08-23 11:25

正文





8月20日,国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线,全球发售。

《黑神话:悟空》是一款由中国游戏开发商游戏科学(Game Science Studio)开发的动作角色扮演游戏,此前在研发阶段就倍受关注。

根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》“满分”评价。

《黑神话:悟空》官网显示,该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版。

据游戏平台Steam数据显示,在目前全球热销商品中,《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名,全球预售额已超4亿元。

“满分”游戏是怎么诞生的?
图灵经典游戏设计书单已整理
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中国游戏风云


作者:王亚晖



| 豆瓣高分图书《中国游戏风云》,全新修订再版


| 收录中国游戏杂志、国产游戏等各方面资料,让玩家了解游戏回忆背后的故事


| 分领域分析中国游戏发展轨迹,记录游戏圈的关键人物与事件


| 收录中国游戏历史相关新闻图片,全书为升彩色印刷


单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏、电子竞技、游戏直播…… 一部视野宏阔、史料翔实的中国游戏发展史。 一份笔触细腻、充满温情的中国玩家回忆录。



游戏机图鉴:

一部游戏机进化的视觉史


作者:[美]埃文·阿莫斯

译者:小宁子 王亚晖


| 一场游戏机进化史的“视觉盛宴”


| 呈现属于游戏玩家的回忆与浪漫


| 入选英国《卫报》“游戏玩家不可错过的20本的经典图书”


书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了 120 余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972—2020)的游戏机发展历史。


此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。



电子游戏商业史


作者: 王亚晖


| 细致梳理游戏产业的来龙去脉,解读游戏背后的商业逻辑,深入剖析了游戏行业的商业本质。


| 不仅是一本关于游戏行业的历史和商业模式的书籍,更是一本关于人类文化和创新的书籍,让读者能够深刻地认识到游戏行业对人类文化和经济发展的影响和贡献。



Unity 3D游戏开发

(第3版)



作者:宣雨松


| 全新升级:热销书强势升级,基于Unity 2023版本,前两版共售70000+册


| Unity中国CEO张俊波作序推荐,Unity中国平台技术总监杨栋、Unity官方讲师达哥、Unity中国技术经理高川、Unity开发者社区负责人刘玥倾力推荐!


Unity 是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨 25 个主流游戏平台。


本书分为两大部分,其中第一部分“基础篇”包括第1~11章,第二部分“进阶篇”包括第12~18章。Unity 3D初学者在学习第一部分后,完全可以制作出属于自己的游戏。但是能做出来不代表做得好,这里的“好”主要是指游戏性能高以及开发难度大。从商业游戏的角度来说,必须做到这两点,所以第二部分主要讲解Unity 3D的性能与原理。



游戏为什么好玩:

游戏设计的奥秘


作者: 王亚晖


| 超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神……


| 一本游戏机制的百科大全,给入门者的一本游戏设计书;剖析游戏中的精妙机制,探寻人的潜意识中的游戏规则


本书是通俗介绍“游戏机制”与“游戏设计思维”的普及读物。书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的理论与设计模式。



游戏剧本怎么写


作者:[日]佐佐木智广

译者:支鹏浩


日本长销 12 年,是无数游戏策划、编剧的入门宝典!


本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。


大师谈游戏设计:

创意与节奏


作者:[日]吉泽秀雄

译者:支鹏浩


| 揭示让游戏好玩的秘诀


| 披露人气游戏创作背后的故事


万代南梦宫首席制作人、《忍者龙剑传》《皇牌空战3》设计师吉泽秀雄执笔。



游戏设计的236个技巧:

游戏机制、关卡设计和镜头窍门


作者:[日]大野功二

译者:支鹏浩


| 荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2015 著作奖 !


| 如何让游戏百玩不厌、欲罢不能?如何让玩家失败后仍想继续挑战?如何实现电影般酷炫的画面效果?


本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让 3D 游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭开游戏的“本质”。


游戏开发:

世嘉新人培训教材


作者:[日]平山尚

译者:罗水东


本书由世嘉一线开发者执笔,并被选为世嘉新人培训教材,荣获游戏开发者奥斯卡 CEDEC AWARDS 2009 著作奖。


全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的 2D 游戏,最后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。



游戏化思维:







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