今天,全世界科技圈都聚焦到了同一个舞台上:NVIDIA创始人黄仁勋在CES 2025大会上发表开幕主题演讲。如今NVIDIA提供的算力已经成了现代AI科技的基石之一,NVIDIA能拿出怎样的新技术,将很大程度影响行业的走向。
我们也受NVIDIA邀请,来到位于拉斯维加斯的CES现场,观看了整个开幕式演讲。
距离40系列显卡的发布已经有两年半,对游戏玩家而言,这一届CES最关心的莫过于RTX 50系列显卡的官方消息。特别是最近几天,各种泄露的新显卡规格数据已经传得沸沸扬扬,大家就等着老黄一锤定音,把具体性能参数和定价打在公屏上。
结果也确实不负众望。
此前有传言,50系列显卡将会大幅涨价,但官方公布售价后,实际价格反而相对40系列几乎全线下调。除了RTX 5090确实相比4090涨价不少(1999美元对应1599美元,性能相当于后者两倍),70和80型号的都比前一代的官方定价低。
中国官网也放出了国内价格,其中5080为8299元起,中国特供版5090D则是16499元起
其中最夸张的莫过于5070型号,不仅比4070的首发价低,下探到了549美元,官方更是将其的性能表现描述为“等同于4090”。
粗略来讲,这相当于用几乎1/3的价格,即可获得与一代旗舰RTX 4090近似的显卡性能,这对游戏玩家可以说是便宜又大碗了。
不过话虽如此,实际5070与4090的纸面数据规格还是差不少。主要是AI TOPS的性能比较接近,CUDA数量则不到后者的一半,显存则是12GB,远不及4090的24GB,面对高分辨率应该还会有些吃紧。
从50系列产品线来看,显存大小是一条显著的分界线——5090提升到了32GB显存,到了5080则依然是16GB,中间存在着巨大的鸿沟,未来可能将由5080TI来填补。目前这种断代式的性能差距,也让5090无论从价格还是性能定位上都更像是专业生产力工具,而非普通消费级游戏显卡了。
但既然老黄有信心在演讲中把5070和4090划等号,那么显然有额外的法宝,这个法宝便是DLSS4。从NVIDIA在官网上放出的性能规格对比图例,便可见一斑。
这个对比图细看之下还是有挺多门道的。NVIDIA比较厚道地列出了列出了几种不同的测试场景,而不是完全选用最有利于新显卡的游戏项目。右侧新旧提升最大的几款游戏应用,主要得益于50系显卡独占的DLSS4发挥了巨大作用。左侧提升最小的《孤岛惊魂6》,则不支持DLSS;提升稍小的《瘟疫传说:安魂曲》,则支持到DLSS 3。
反过也说明,只要游戏支持最新的“大力㵘手”(DLSS4),在一定条件下5070确实有可能实现比肩4090的性能表现,在发布日当天,已经有75款游戏和应用支持DLSS。
为何DLSS4能带来如此巨大的性能提升,主要得益于以下几个方面。
总而言之,DLSS 4 的性能提升是通过多帧生成、引入 Transformer 模型、以及 NVIDIA Reflex 技术降低延迟等多种新技术的结合实现实现的。配合新加入的神经纹理压缩技术(NTC)和神经网络着色器(RTX Neural Shaders),在多种AI技术的加持下,50系列显卡得以用比较少的硬件资源,来实现更优质的画面效果。
从50系列显卡的发布,我们也可以看出,游戏图形工业正在从过去传统光栅渲染能力的高低,转变为了“如何将算力用得更高效”。这其中已远不止硬件性能的较量,更多是衡量驱动水平、软硬件协同,开发工具生态等综合实力的比拼。
在这个话题下,还有很多有意思的新技术可以聊,比如目前正在多款游戏中试水的NVIDIA ACE 技术(自主意识游戏角色),限于时间和篇幅的原因,我们将在之后再进一步探索它们。这里就先祝大家都能以合理的价格买到期望的显卡,玩得开心。