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游戏主机
与更新换代频繁的手机、平板等消费数码产品相比,游戏主机的「生命周期」往往长达 5 以上,所以才会产生「次世代主机」的概念。
不过伴随着 4K、VR 等概念的普及,主机厂商也加快了产品更迭步伐。外观更加小巧、支持 4K 视频播放的微软 Xbox One S 已经正式开售了,而新一代主机「天蝎座」也将于明年登场。
Xbox One S(上) 和 Xbox One 对比,图片来源: The Verge
另一边,索尼近日放出了 PlayStation 新品发布会的邀请函,综合之前外媒的报道来看,PS4 Neo 和 PS4 Slim 两款新品将在美国时间 9 月 7 号正式跟大家见面 。
游戏主机也要开始「高低搭配」了
对于索尼来说,同是公布两款新主机还是头一次。自 2006 年发售 PS3 后,索尼又在 2009 年带来了 PS3 Slim 版本,在 2012 年推出了 PS3 Super Slim 版本。可以看到,索尼以 3 年为周期进行主机的小幅升级,持续吸引了大众的关注。
PS3 Slim 和 PS3 Super Slim
PS4 发布于 2014 年 2 月(日版),索尼在第一个 3 年就「迫不及待」地带来了 2 款升级产品。而 PS4 Neo 和 PS4 Slim 将形成一个「高低搭配」组合,直接与微软的 Xbox One S 和「天蝎座」相抗衡。
有意思的是,在发布会之前 PS4 Slim 已经被曝光了——顾名思义,它是 PS4 的「轻薄版」。根据 The Verge 的报道可以看到,PS4 Slim 的厚度比普通版缩减了不少,而且拥有更加圆润的边角过渡。它将内置 500 GB 硬盘,但 4K 机能还不清楚。
就在今天 PS4 Slim 的手柄也被曝光了,从下图中可以看到它的触控区域增加了亮光带,但按键区域几乎没有任何变化。这样的设计是否是为了和 PS VR 配合使用还不得而知,但是很多游戏玩家已经开始担心它是否会「亮瞎」眼睛了。
PS4 Neo 可以理解为 PS4 的「高配版」或「4K 版」,而「Neo 」其实只是研发代号。从之前曝光的配置信息来看,PS4 Neo 依然采用了「美洲虎」架构,但 CPU 主频、GPU 的 CU 单元数量和内存的带宽均小幅提升。
目前来看,纸面参数上微软的「天蝎座」要更胜一筹,不过真正的「对决」还要等到明年才能看到。
根据报道,PS4 Neo 将兼容已有的 PS4 游戏,但是通过打开「Neo Mode」可以获得更加出色的游戏效果(4K?),当然前提是游戏本身进行过优化。
PS4 Neo 渲染图
对于游戏玩家来说,多了一个选择自然是好事。PS4 Slim 可以满足大多数人的需求,而如果你想要配合 PS VR 一起使用,性能更好的 PS Neo 会是不错的选择。
「世代」的概念将逐渐淡化
虽然目前来看索尼和微软将在 2017 年迎来新的一轮主机之战(咦,似乎忘掉了谁),但如果把视角再来拉远一点的话,未来可能不会再看到这样的「直接对决」了。
在游戏主机的发展方向上已经出现一个分岔路口。在这一「世代」PS4 的销量已经「完胜」Xbox,而目前游戏及网络服务业务仍然占据索尼营收的大头,所以没有理由停止游戏主机的更迭。在新技术和行业趋势的推动下, 这个速度将比以前更快。
随着 PS VR 的发售,围绕 PlayStation 的游戏生态也将变得更加完善。索尼未来对于「游戏设备」依然会保持很高的关注度。
索尼 Q1 财报
而 Xbox 游戏硬件本身正在经历从游戏设备到家庭娱乐中枢的转变。Xbox 游戏市场总监 Aaron Greenberg 曾在接受外媒 Engadget 的采访时表示,微软希望赋予下一代游戏主机持续的硬件更迭能力——「天蝎座」可能是最后一代真正的游戏主机。
「部分升级」意味着游戏主机和 PC 在硬件形态越来越相似,而微软正在推行的「串流功能」和账号体系的打通也逐渐模糊了游戏主机和 PC 之间的界限。游戏还在继续,但平台可能反而不重要了。
对于玩家来说,游戏主机「世代」概念的淡化或许是件好事。将来我们可能更需要考虑的是「玩什么」而不是「怎么玩」了。
最后,让我们期待下个月索尼的 PlayStation 发布会吧。
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