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【新系统】《自由之战2》雇佣系统设计理念揭晓

自由之战  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-01 18:32

正文

每个新东西的产生必然蕴含着它的设计理念。今天官方君就跟大家简单分享下《自由之战2》雇佣系统的设计理念。


很简单,也很新颖。《自由之战2》雇佣系统的设计理念就是


强化战斗过程,弱化战斗结果


首先,对于一个MOBA玩家来说,在游戏中最关注的是什么?当然是一局的输赢。一般moba游戏一局结束,胜者和败者的人数总是“55开”。即一半的人获得了胜利的荣耀,但也有另一半人要承受失败的打击。


这样导致失败方中往往实力较强的玩家挫败感爆棚,或者出现“甩锅大会”会非常强烈的让人觉得难受。针对这种现象,我们能否让玩家在胜利的成就感和失败的挫折感中找到平衡,或者另辟蹊径,让失败方不再变的那么令人难受。

    

《自由之战2》的核心系统—佣兵,回答了这个问题。


它用另一种方式弥补了失败感—独特的结算方式


《自由之战2》雇佣系统中当玩家以佣兵的身份加入战斗时,结算方式不再是单一的胜负判断指标,作战过程中的佣兵行为将起到更大的作用。这样我们作为一个佣兵参战,即使出现了队伍配合太差从而令自己失败的情况,也依旧可以凭借自己的实力来获得合理的奖励。


因此,《自由之战2》雇佣系统的设计理念—强化战斗过程,弱化战斗结果,也就被很好的体现出来。新式独特的结算方式让佣兵不再只关注战斗结果 ,更多的关注于作战过程。


从某种意义上,这是第一款让人将目光从只聚焦战斗输赢转移到精彩激烈的作战过程中上,同时也印证了“自由平等 友谊 竞技”的价值观

那么就会有人问了,这个具体的雇佣系统到底是什么样的呢?!

我们下篇内容接着给大家爆料~