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聚焦传媒产业新方向,5G时代下传媒生态的“攻”与“守”

苍龙生活号  · 公众号  ·  · 2019-05-14 22:28

正文

文/程梦玲


2019年1月10日工信部宣布发放5G临时牌照,拉开了中国5G商用建网的序幕。由此,5G时代正式从讨论中走到台前。3月初,工业和信息化部、国家广播电视总局、中央广播电视总台联合发布《超高清视频产业发展行动计划(2019-2022年)》,将全面加速推进超高清视频产业发展,这一政策的下达,直接促使传媒行业与5G的融合进入“快车道”。


面对万物互联的5G应用新时代,企业想要更精准的掌握新时代脉络,实现从4G到5G的全新跨越,当下面临着众多问题,如5G时代新技术应用、产业模式创新、沉浸感营造、产业创新方向与产业布局等等。


2019年5月8日,中国传媒大学科学研究处与首创中传传媒产业创新中心成功主办了“5G&传媒生态论坛”,邀请了中国传媒大学科研院所、内容学院、重点实验室等代表以及视频平台、游戏、VR、直播等头部企业代表共同探讨5G技术对传媒产业带来的应用场景变革,助力市场资源对接与创新升级,就5G技术与5G内容布局等问题进行讨论及意见发表。



1


打破应用壁垒,

5G推动虚拟现实技术迭代创新


很多人对5G的理解仅仅停留在表面——5G比4G的传输速度更快。然而5G科技究竟颠覆哪些领域,对于这一问题,中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长、教授张歌东给出的答案是:4K+5G带来更宽的色域范围,更高的增速率,同时包括我们观察视频距离的改变,它改善了我们的视频效果——提高了观众的沉浸感。


回顾视频影像发展历程,从早期的CRT电视到后来的液晶,包括现在的OLED曲面屏等,一直都是围绕着“大”屏幕在探索,而随着近几年VR兴起,大家才开始关注沉浸感与代入感。


中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长、教授张歌东


众所周知,VR是通过营造出一个虚拟空间将人暂时从现实时空区隔出来,带进视频场景中。张歌东解释说:“观众在观看VR作品时,陀螺仪的变化会直接影响观众的感受,如果有一种迟滞效应的话,这个差别肯定会影响观影体验。而5G的高速率可以完全消除传输迟滞问题,使VR情景体验更加流畅和真实,从而增强观众观看时的沉浸感体验。


从某种意义上来讲,5G是打破了VR在实际应用中的壁垒,降低VR的应用门槛。中国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所工程师、博士梁林俊同样认为5G技术能够进一步促进虚拟现实落地。但是他的态度却更客观,他认为虚拟现实的大规模应用还存在很多有待突破的问题。


国信息通信研究院信息化与工业化融合研究所工程师、博士梁林俊


在他看来,5G技术能够给VR带来的最根本提升是传输速率,“虚拟现实的实际体验取决于分辨率、视场角、刷新率等显示技术以及渲染技术,这些对带宽有非常高的要求,这个计算是根据完全理想沉浸式体验的带宽需要估算的。理想的状况下有可能需要5TBPS传输水平,但这是未经压缩图象的一个估算,而从历史发展的一个角度来看,这些关键指标的进步远远落后于市场对虚拟现实的期待,在技术供给与用户需求的差距非常明显,虚拟现实的发展并没有受到摩尔定律的支持,所以很大程度还是希望借助5G促进业界的活力。”


对于5G虚拟现实的发展,梁林俊参照自动驾驶从L1到L5等级对体验感进行了划分——无沉浸式、部分沉浸、深度沉浸和完全沉浸。他对于目前的发展情况判断是:处于虚拟现实发展的部分沉浸式起步阶段。5G技术得到广泛推广后,虚拟技术很有可能在2020年发展到一个深度沉浸的水平。


如今地方政府也对虚拟现实产业进行了诸多布局,除了北上广深一线城市以外,像厦门、成都等城市也针对虚拟现实产业提出了鼓励性的推动方案,未来5G将会成为虚拟现实的新业态。在此,梁林俊还提出了亟需解决的问题:“近眼显示技术以及渲染处理技术是目前技术的瓶颈。”


2


5G时代下传媒生态应用场景巨变


5G将会极大带动移动视频流量增长,这意味着娱乐公司在5G网络下的流量争夺战即将打响。据统计,2023年,移动流量会占到整体互联网流量的73%,5G网络下的相关内容产业布局早已在腾讯、爱奇艺、百度等企业展开。


圆桌论坛


5G时代下爱奇艺的部署方向


此次圆桌研讨中,爱奇艺智能·方案运营总监赵国栋提到了爱奇艺在5G新机遇下的六大业务方向——点播、直播、游戏、AI、VR、以及采编系统。


首先点播上,结合5G的高带宽以及爱奇艺内容的下沉技术,将给用户带来急速起播、更多码率、更多桢率、更好玩的播放内容;游戏上,将会依托自己优质的IP内容打造影游互动;而AI的整体的方向将会侧重于AI+5G+云端,实现智能检索、智能互动,自然语音,以及智能视频分发。


爱奇艺布局VR融合内容与硬件,赵国栋介绍称:“爱奇艺有一款叫做奇遇4KVR一体机,搭配4KVR显示屏幕,该款一体机是全球首款可以支持8K全球内容解码。通过整个产品的工程化与人体工程学设计,将可以满足长时间的佩戴要求。”


点采编播上也会利用5G+MEC的边缘处理,达到进现场的信号采集、视频系、视频在线编辑,来减少以前复杂的分发流程,提高分发效率。



5G时代下的机遇与挑战


5G时代的来临也为游戏、直播、“视频+”等行业提供了前所未有的机遇。触控科技的CEO陈昊芝在谈到5G对游戏行业变革时,“技术平台的变迁,所以有了新的机遇。”他举例道:“在过去,游戏是需要安装在安卓、应用宝里的,而微信在2017年年底2018年初推出小游戏后,游戏便可以即点即玩,平台的更新让游戏场景变得更加泛化,如今5G则可以让更新的游戏应用场景出现。”


触控科技的CEO陈昊芝


当然,依托4G技术迅速崛起的视频行业也将迎来更大的变革,北京云摄美短视频平台创始人崔松在谈到5G带动视频行业改变时,总结出了四点:一是将会带来新兴的视频技术爆发和应用,二是将会催发出更多的内容创作团队,三是用户对视频的要求也将越来越高,四是视频的剪辑制作需求量会爆增。


所以,崔松对于5G时代的态度十分乐观,他最后畅想:“5G时代背景下,谁先抓住了视频的翅膀,谁视频应用使用得好,谁就获得了市场先机。”


北京云摄美短视频平台创始人崔松


同样,5G推动的VR、AI等技术升级将深刻影响直播、影视动画制作等,例如2019年春晚上以及今年的两会期间,央视已经实现了5G网络下进行4K超高清的视频直播。


然而,5G发展刚刚起步,如何率先做出正确的拥抱5G姿势,实现弯道超车,各个行业都需结合自身实际出发,做好计划部署。除此之外,结合全行业的辅助也将对企业实现5G全速发展起到助力作用。


项目路演环节中,锐扬科技专注于引擎底层开发,诺瓦科技专注于AI和虚拟偶像,终极科技致力于打造AR/VR新零售解决方案,三家企业详细介绍公司目前提供的服务,展示了各自领域研究成果,以及不同应用领域拥抱5G的创新实践。



3

首批5G商用传媒产业园,

文化传媒创新创业的摇篮


为迎接5G时代到来,首创中传传媒产业创新中心已成为北京中国移动首批铺设5G设备的试点园区,预计9月1日前完成5G硬件设备及5G网络全覆盖建设,率先实现具备5G商用服务的业内领先网络测试与应用环境。


并且,中心作为中国传媒大学产学研转化基地,中心承担着科研成果产业化、技术对接、委托研发、创业孵化等产学研转化工作。重点承载融媒体建设、游戏、动画研发制作、智能媒体开发运营、影视剧开发以及师生、校友创业项目转化落地等,以为科研成果转化与创业孵化提供丰富的共性技术平台应用、创投金融扶持、个性化商务服务等众多助力企业快速发展的传媒领域垂直服务。


首创中传传媒产业创新中心与中国传媒大学创建了校友创业联合会、中传校友之间,搭建起校友创业朋友圈。并与国家电影局剧本中心、中国网络视听节目服务协会、中国摄影摄像技术学会、北京动漫游戏产业协会政府主管部门及行业协会建立互动机制,建起政府、高校、协会、头部企业、创业企业联动协同的资源社群和协作渠道,构建线上线下常态化传媒资源聚合社群,升级产业圈层服务,成为传媒产业创新发展的服务新阵地。


此次5G&传媒生态论坛通过搭建传媒新技术产学研交流平台,共享中国传媒大学传媒智媒技术研发成果,辅助传媒企业明确5G应用下技术发展方向与创新创业方向。中心聚焦5G传媒技术应用与创新,为该领域配备WeWork式的共享办公空间、M-HUB式的共享阶梯教室以及开放式的共享影棚,打造全方位的硬件设施与空间体验。相信,未来必然有更多的5G“传媒黑马”在首创中传诞生,驱动传媒生态结构转型与业态升级。







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