所以,按照我的理解,张帆朋友的苛刻表现在,这个游戏不能有重大缺陷,只要有一个让他不高兴的地方,那么其他地方如果设计得还行,恐怕也难入法眼。而我这样的普通玩家恰恰相反,这游戏只要有一个点让我兴奋,我也会持续关注,最后可能忍不住就买了。当然,也可能正相反,我会因为某一个原因就讨厌这个游戏,谁知道呢……
但即使这样,我认为自己仍旧是理性的,也就是说,我分得出什么游戏好什么游戏不好,分得出一个游戏里哪里做得好哪里做得不好,只是我最后选择了做一个画面党,或者选择做一个历史爱好者、一个废土探索者。
前几天有个新闻,说CAPCOM有可能会重启《恐龙危机》系列,我听了有点动心。《恐龙危机》系列是CAPCOM在1999年趁着《生化危机》热卖,多半还有《侏罗纪公园》效应,进而推出的一款风格类似的动作冒险游戏,初代采用3D引擎,在当时的PS和DC主机上看画面非常惨淡,于是二代改成了像《生化危机》一样的2D背景、3D人物。玩法就是打恐龙,这一点非常吸引人,以至于我可以忽略画面和故事表现上的弱点。哦当然,这游戏还有女性做主角,Regina人气的很高,这也很棒。总之,《恐龙危机》是个优缺点都很明显的游戏,要不要试试,取决于你对游戏里的哪个部分感兴趣。