今日笔记有点多有点散~各取所需~~~来收~
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傅利民 阿里巴巴国际UED负责人
立足杭州,服务全球的设计
1.以杭州为中心,服务海外的团队
基于阿里文化,“简单、创意、卓越、国际”的特有子文化,杭州美国莫斯科团队,传承同样的文化
2.跟随用户趋势
新技术的运用,在移动浏览器上达到原生APP体验,提升一倍的使用
3.利用国际平台
Material Design阿里化,打造优秀用户体验,成为“安卓设计中的奥斯卡”:谷歌编辑精选
4.全球战略,本地行动
从语言到体验,为很多国家特别定制
5.利用主题优势
a.背靠阿里母体产品库,打通国内外现金流与货物流,打造优质海外购物平台
b.基于React的可配置的基础UI组件库,可灵活配置,快速完成新业务框架搭建
6.向用户学习
New Lifestyle新形式广告,极低的成本,高效的传播,和商家一起打造品牌营销
萧健兴 阿里妈妈UED总监
生态UED学习
1.公司三形态:实验型、混合型、孵化型
不同公司中,UED在组织生态中的位置不同,你的位置在哪里?
企业的能力如何向外显现?
捐赠、钉钉、高德,都在做“更多”的事情
蚂蚁金服,彭蕾:越思考信用体系,越觉得超出了我们的能力范围
2.设计师的能力:听和聚
“听”十目一心耳为王
设计师不再是单纯的生产者,更是人类体验生态中的寻路者、引路者、构建者
3.打造内部人才系统
文化打底,岗位定位,分层培养,领导力成长
4.新时代设计师能力描述
a.心中有“数”
b.解决重复劳动:取用中台能力来产出+赋能中台学习
c.技数驱动:从众、从专、从己,帮助用户在时间维度、场域维度匹配切换
d.创造力
e.全链路
——“创数力”,数据共生化设计
Designing for Friction: Thoughts on the Future of Human-Centered Design
Steve Selzer Airbnb创意总监
A.关于“价值”:
1.当我们说一个事物比另一个好的时候,我们在说什么?
为什么乔纳森艾维自信iphone7比iphone6好?或者说苹果手机比普通手机好在哪?
2.重要的是,我们要做value judgements
或许,以人为本的设计,是价值的源泉,我们需要“沉浸”“共情”“共创”
3.我们为“他们”的价值而设计,但是我们也是“我们自己”
了解我们自己,是更好地为他人而设计的前提
B.关于“未来”:
千千万万的app,都是为了减少生活中的摩擦,而没有摩擦的世界是怎样的?#youngisthenewold
如果所有的摩擦都没有了,也就没有偶遇,没有冲突,也没有成长了,我们变得没有价值,没有耐心
这是不是未来应该有的样子?你认为的“更好”是什么?
C.Airbnb,为了“摩擦”而设计:
带领我们自我反省,自我探索,自我成长的摩擦
我们提供便利,按一个按钮,你就能把房子放到网上出租,你就可以便利地租到房子,但是:
1.我们没有移除的旅行中应有的摩擦:把你带出舒适区
2.比起传统宾馆,我们选择的是借由多元的、带有个人因素的房子,让你能够产生更多有趣的思考
3.我们还把房子的主人介绍给你,借由ta你可以了解当地
——belonging 和 out of element的交集,会让客人产生self-discovery
我们不会让用户去渴求“摩擦”,我们只是让他们产生思考:“便利”真的是我想要的吗?
D.“摩擦设计”四法则:
1.为了能力建设而设计(skill-building)
【例】众多外卖产品中,有一家,只外卖精品食材,而让你自我完成
2.为了自我反映而设计(self-reflection)
【例】UNSTUCK,记录你的困境时刻,并帮你找到范例,助你脱困
3.为了碰撞而设计(collisions)
【例】LYFT,附上乘客/司机的描述,让你在搭顺风车时进行交流,打造新型社区
【例】我们无法提供如同酒店一般的商务款,我们为商务出行提供了特别的过滤器,用来筛选适合的房子
4.为了对立冲突而设计(confrontation)
【例】让主人与客人直接接触,客人会对整个旅程有着更高的评价
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【UCAN高校场】设计智能与智能设计
孙凌云 浙江大学 国际设计研究院(IDI)副院长
创造性、模糊性是设计行为的基本特性。设计面向未知,设计问题是结构不良、开放多解的;设计的目标是产生新的、有用的方案。传统人工智能在擅长推理、分析;在识别、预测等领域取得巨大发展,但是对于创造性、模糊性的设计问题的支持十分有限。在这样的背景下,设计与智能之间的碰撞不仅带了新的实践机遇,也带来了新的研究挑战。
B类分会场】舒舟 B类&C类电商买家的十大差异及体验设计的创新转变
最关键的差异:商业目标驱使
创新关键因素1:商业目标显性化,激励达成交易
【案例】进货参谋,可视化数据,影响供应商决策
【案例】热销指数辅助用户决策品类扩充
【案例】计划订单,智能补货
【案例】基于商业目标的生态定制,什么样的商业模式生成什么样的在线工作台
创新关键因素2:解决大量交易后难题,从线上迁移线下
【B类分会场】刘宸寰、杨晨 B类体验监测到体验管理的践行之路从度量体验开始
一、体验度量
向体验要红利,如何量化因人而异的体验?
两个点:我做了什么、我内心发生了什么
2.为什么要做体验度量?
不缺收集用户声音的渠道,缺乏的是标准化的统一认知
a.绝对值不重要,统一的基准线,让大家来聊“同一件事情”
b.体验度量对商业指标有预警的作用
PSAT总体满意度/NPS净推荐值/CPI继续使用意愿
3.怎么建立体验度量
构建用户体验模型,包括产品、视觉、运营、交互、技术
a.选择一个指标模型以及参照标杆
b.对焦业务拆解维度
c.原因深挖
4.如何利用体验度量推动项目?
a.改版前先收集新版反馈
b.上线时灰度切流量对比
二、体验检测
体验监测是体验度量的下一步
监测是由点及面,连续的长期的结果
综合考虑投放对象、方式、周期、投放量
B类体验检测特色:
1.撒一张大网,把上下游全链路的体验指标都纳入
2.通过卡片分类找到专项进行突破
3.深挖体验指标变化背后的原因
三、体验管理
最终目的:是更好的促进业务落地
管理抓手:将体验指标作为KPI进行考量,采用自上而下的管理
自我管理:体验管理有稳定预期
【创新分会场】张华强 AR重构B类物流服务设计
用AR去提升服务节点的效率
菜鸟的长链路中有很多像分拣-补货-叉车等节点值得优化
菜鸟重构这个物流行业,一直在走重塑之路,首次提出电子面单(三段码)
菜鸟的重构方向:数据化 生态化 自动化 信息化
普及AR的技术:把信息通过可视化完全投射到现实场景中微软 谷歌tango,还有教育领域
菜鸟降本提效,AR智慧物流:行业案例-MTM物流,工业维修方案
菜鸟结合AR的空间识别能力,获取空间坐标实现货架的可是导航,通过虚拟现实货架之间的相互匹配实现商品基于货架的定位。
如何设计:以我为中心的球面空间,视觉常驻层,跟随环绕曾,混合现实层,并且产出设计规范
【B类分会场】汪晓鸣 支尚 B类场景中复杂任务的解构设计方法
基于阿里云的售卖流程,聊一下B类场景中的问题与解决方案
问题的阐述:
1.上云任务的链路冗长
选择非常复杂,决策链路非常长,搭配售卖也会很复杂
云计算服务是公司的基础,如果不是完全的信任,不会把所有的内容放在服务器上来
【案例】云服务行业承担了更重的资产,注册需要填入更多信息,经历更多验证
2.任务操作高度复杂
云计算的服务各环节不是线性的前进,而是相互关联互相影响的选项的复杂组合
探索问题的解决方法:
FOGG的理论: B(行为)=M(动机)+A(能力/难度)+T(触发物)
层层拆解,结构复杂任务的用户行为影响因素
结构重组,动态过程:提升动机,降低难度,控制触发物
【B类分会场】李蓓蓓/戴均开 面向未来新零售渠道的设计赋能
新零售、新消费、新未来,新时代到来,如何做好设计赋能?
设计赋能:系统化的解决方案,可衡量的数据指标,通过提炼可复用
设计价值的三个层次:业务协同→业务增至→价值放大
如何做到这三个层次?理解、协同、创新、赋能
从UED职能向非UED智能跨界
核心策略:人事合一
人:
找到关键人:运营 产品 技术
建立信息收集渠道:各部门周会与线上沟通群组
开放的沟通环境:信任感+沟通效率
知己知彼:了解各协同部门的诉求,直击痛点
事:
深入了解链路中各场景:多调研,收集一手资料
掌握业务数据与动态:心中有数
顺势而为:等待机会,抓住机会,借力打力
举一反三:拓宽眼界,了解同领域业务
不断卖点子,卖方案,让其他业务方拥有参与感,最终将建立信任,获得伙伴
如何说服:洞见技巧,设计技巧,沟通技巧,提案技巧,协同技巧
用户数据取数模型
困境:没有数据分析资源及时支持、需要不定期监测与分析、报表查看数据不直观
破境:
1.全面评价:吸引度、完成度、满意度、忠诚度、推荐度
数据需要对比才有意义:纵向对比、横向对比、人群对比
2.发现体验问题:洞见未来
【创新分会场】范辉、杨赛男 对话式交互设计的服务应用
智能助力目前仍处于弱智时代,但不要假装是人
对话式交互解决了什么问题?
例子:淘宝帮助中心,让用户自主解决问题,小蜜满足用户个性化的需求;在购物场景中,帮助选择商品,完成智能导购服务。在一个场景里把所有需求都解决掉。
目前的缺点:AI对话以场景为单位,流程中断不便,不适合多步骤流程,主动探索性差
目前的优点:可以满足个性化需求、满足复合场景需求
如何做对话式交互的设计?
通过剧本设计来建立知识体系
互动设计,问、答、掌握节奏
氛围的把控,不好的情绪需安抚,引导积极情绪(文案、表情、文字、动效)
面临的挑战和对未来的展望:设计需要考虑的永远是人机交互的过程中体验的创新
金融分会场】金相勋/王牧川 新技术环境下的设计机会 - AR红包设计实践
1、春节五福红包 与 春节AR红包的关系
以人为中心,关注传统、商业市场、未来科技、有趣温暖等等。
2、为什么会做AR红包
互联网的介入,使红包的价值被拍扁了
AR-唤起红包对于人们的意义
例子:Pokeman Go 、AR地图、AR教育
向用户传递AR的感受——沉浸、好玩
AR+? 不仅仅是红色的卡片,而是有意义的
3、设计AR红包的背后
AR红包的设计理念——游戏化
由于定位不同,设计的侧重也有了区分
用户还是在跟机器沟通,藏与找的人没有沟通
页面上方好友话语的引导,消除了孤独感,帮助用户建立起沟通
设计原则1:隐藏界面
利用惯性的思维解决用户的目标任务
设计原则2:识别率优先、确定性优先
帮助机器学习什么对用户更重要,减少干扰。
例子:学习成千上万个“福”字
避免用户沉浸于体验本身
设计原则3:润物细无声
在产品内的关键节点构建用户对于关键信息的认知
4、站在AR红包元年的展望
AR平台——商家与用户的游戏
对设计师的要求——AR场景的搭建、了解机器、对于自身的重新定位
互联网的入口向线下迁移
·End·
微交互 ∣细节设计成就卓越产品
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