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岛国这款声控游戏被玩疯!玩家嘶吼邻居发狂 | 附视频,看20遍笑20遍

创业邦  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-02-22 20:39

正文

(一)


最近

微信微博朋友圈都在流传着一款很火的日本游戏!


它是一款2D声控游戏


名字叫《休むな!8分音符ちゃん♪》

翻译成中文是《不要停!8分音符酱》


不少中国玩家撸起袖子

一边嘶吼一边笑到泪奔

一边玩到停不下来

一边大呼这游戏有毒!



之所以叫声控

是因为游戏的操作方式很奇葩


既不需要鼠标,也不需要键盘


而是通过发出大小不一

高低不同

形态百出的声音

来控制画面中的“小可爱”

进行行走、跳跃的动作

之所以叫音符

是因为主人公长得像音符



低声细语时是缓缓向前行走

提高声音则可以让它走块,进而跳起来

声音越大、跳得越高

喊得越久、跳得越远

游戏中除了各种各样像超级玛丽一样的坑



还有不同的障碍物

障碍物也是长成音符模样



游戏最大的难点

是如何控制好自己的声音

也许一个颤音就能让你的努力前功尽弃


然而正是这种保不齐哪里出现差错的特性

让游戏看上去有些单调的流程中充满随机变量

甚至是让它槽点满满


玩过之后你会发现

它确实是魔性十足

如果你不是一个人住

或者墙壁隔音太差

还是不要挑战了

因为可能一个不小心

就因为扰民被警察叔叔找上门


下面感受一下它的玩法:

有网友亲测了这款魔性的游戏

然后,场面就控制不住了……


普通玩法:



尖叫鸡玩法:



网友们纷纷表示:


“我以为我踩到了我的尖叫鸡”

“我在跟我妈解释为什么手机里会传出来男人的娇喘”

“卧槽!!!谁敢半夜玩,会被打死吧!!!”

“如果看着小片玩,妹子们的迷之叫声应该能把游戏玩好”



(二)


爆火之际,邦哥在想

游戏到底有什么魅力红成这样?


最大的原因应该是操作门槛低

不需要太高的游戏素养

还记得之前Flippy bird吗?



游戏渣像素却也极受欢迎

2013年5月推出,一跃Apple Store第一名

在Google Play商店也是高居榜首



玩家只需要点击屏幕就可以操作游戏

但看起来简单做起来难,难到丧心病狂


据说

凭借这款游戏

它的开发者Dong Nguyen

每天的广告收入有五万美元之多

约合人民币30.3万元


但遗憾的是

后来,这位傲娇的开发者认为

游戏的“成瘾性”已经成为一个很大的问题

他还说

人们真的高估了游戏的成功

“我个人也从未预料到此局面,还请大家让我静一静”

游戏就酱紫永久的消失了



这次的8分音符酱也和Flippy bird一样

平时不爱玩手游的人都能轻易上手

可谓游戏手残党的福音

小孩子能玩,爸爸妈妈也能玩

纯靠声控,谁还不会吼上两声呢?



第二个原因可能就是游戏的全民参与性

这一点充分体现了社交网络的病毒式传播作用


在现实生活中,人们一起盖房子、修桥、修路

在战争时代,我们与战友一起对抗敌人


在虚拟的游戏世界中其实也是

来自玩家的搞怪与创意,造成全民分享互动


有玩家尝试征服游戏时的搞怪流程

更有挑战声控特性而想出的独门“绝招”

从最早的唱歌操作、尖叫操作

再到有玩家尝试一边与家人通电话一边游戏……

最新的玩法是使用尖叫鸡配合人声控制游戏


显而易见,这些分享的主体似乎根本就不是游戏

而是在参与过程中寻找娱乐性和笑点


至此

《8分音符酱》或许已经具备了成为网红的潜质

但能红多久还是未知数

很有可能

它只是用户的一时围观

过于简单的设计又会让大家迅速失去兴趣



(三)


不可否认的是

8分音符酱和Flappy Bird的成功路径

也说明了一个道理:

轻度游戏拥有与社交网络交叉传播的天生基因

轻度游戏的最大价值不在于其盈利能力

而在于病毒营销背后产生的价值演变


对国内开发者而言

开发一款轻度小游戏并无难度可言

据可靠消息

前面讲的Flappy Bird的开发最多耗时四天时间


类似8分音符酱和Flappy Bird这种

轻度休闲且带有非理性的手机游戏一直有先例


比如日本开发者开发的猎奇向重口味游戏

《兄贵草泥马》

通过草泥马间的吞噬融合发生物种变异



还有一款测试手机抗摔能力的运动游戏

《送我上西天 Send Me To Heaven》

玩家需要将手机抛向高空

扔得越高,游戏的得分也就越高



这些让玩家“亮瞎双眼”的小游戏具备一个共同点

即非常理式创意

使其在短时间内通过吐槽快速传播


但对于国内开发者而言

这种个别案例并不具备吸引力

也难成为手游未来的类型趋势


当然了

以上观点

有对这类小游戏的存在价值过度解读的嫌疑


但对于国内开发者来说

起码可以从中窥得一些启示


那就是——

目前

轻度游戏的营收点仍然是其不被关注的最大桎梏


开发者不应只将眼光放在盈利模式上

有必要借由以上案例

尝试挖掘轻度游戏背后的价值点


此外

在游戏玩法及理念上

经典游戏的传承效应往往更大

从而可以再造经典

例如《泡泡堂》延续了当年的《炸弹人》

《弹弹堂》延续了之前的《疯狂的坦克》


8分音符酱和Flappy Bird的玩法和游戏元素

则部分借鉴了经典游戏《超级马里奥》

这也在无形中提升话题性,引发关注度


这说明

市场仍然需要经典游戏

与其盲目追求所谓的IP

不如少走弯路

从以往的经典游戏中寻找灵感


你玩过《8分音符酱》没?

再次温馨提示

看本文视频请佩戴耳机

自己玩请关好门窗……


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