专栏名称: 极市平台
极市平台是由深圳极视角推出的专业的视觉算法开发与分发平台,为视觉开发者提供多领域实景训练数据库等开发工具和规模化销售渠道。本公众号将会分享视觉相关的技术资讯,行业动态,在线分享信息,线下活动等。 网站: http://cvmart.net/
目录
相关文章推荐
骏景农业  ·  2025,玉米能涨价吗? ·  4 小时前  
禽报网  ·  冻品\\2月上旬肉鸭产品市场行情分析 ·  10 小时前  
微观三农  ·  元宵节北方迎气温低点 南方陆续降温 ·  昨天  
掌上平度  ·  开足马力备春耕!平度这家企业→ ·  2 天前  
微观三农  ·  评论丨打好全年粮油生产第一仗 ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  极市平台

CVPR 2024 | 跳舞时飞扬的裙摆,AI也能高度还原了,南洋理工提出动态人体渲染新范式

极市平台  · 公众号  ·  · 2024-04-21 22:00

正文

↑ 点击 蓝字 关注极市平台
作者丨机器之心
来源丨机器之心
编辑丨极市平台

极市导读

来自新 加坡南洋理工大学 S-Lab 团队提出运动—外观联合学习的动态人体重建新范式,并提出了基于人体表面的三平面运动表征 (surface-based triplane),把运动物理建模和外观建模统一在一个框架中,为提升动态人体渲染质量开辟了新的思路。 >> 加入极市CV技术交流群,走在计算机视觉的最前沿

在日常活动中,人的运动经常引起衣服的附属运动 (secondary motion of clothes) 并因此产生不同的衣服褶皱,而这需要对人体及衣服的几何、运动(人体姿态及速度动力学等)及外观同时进行动态建模。由于此过程涉及复杂的人与衣服的非刚体物理交互,导致传统三维表征往往难以应对。

近年从视频序列中学习动态数字人渲染已取得了极大的进展,现有方法往往把渲染视为从人体姿态到图像的神经映射,采用 「运动编码器—运动特征—外观解码器」的范式。而该范式基于图像损失做监督,过于关注每一帧图像重建而缺少对运动连续性的建模,因此对复杂运动如 「人体运动及衣服附属运动」难以有效建模。

为解决这一问题,来自新加坡南洋理工大学 S-Lab 团队提出 运动—外观联合学习的动态人体重建新范式 ,并提出了基于人体表面的三平面运动表征 (surface-based triplane),把运动物理建模和外观建模统一在一个框架中,为提升动态人体渲染质量开辟了新的思路。该新范式可有效对衣服附属运动建模,并可用于从快速运动的视频(如跳舞)中学习动态人体重建,以及渲染运动相关的阴影。在渲染效率上比三维体素渲染方法快 9 倍,LPIPS 图像质量提高约 19 个百分点。

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2404.01225.pdf

项目主页:https://taohuumd.github.io/projects/SurMo

Github 链接:https://github.com/TaoHuUMD/SurMo

方法概览

针对已有范式「运动编码器—运动特征—外观解码器」只关注于外观重建而忽略运动连续性建模的缺点,提出了新范式 SurMo :「①运动编码器—运动特征——②运动解码器、③外观解码器」。如上图所示,该范式分为三个阶段:

  • 区别于已有方法在稀疏三维空间对运动建模,SurMo 提出 基于人体表面流形场 (或紧凑的二维纹理 UV 空间)的四维(XYZ-T)运动建模,并通过定义在 人体表面的三平面 (surface-based triplane)来表征运动。
  • 提出运动物理解码器去根据当前运动特征(如三维姿态、速度、运动轨迹等)预测下一帧运动状态,如运动的空间偏导—表面法向量和时间偏导—速度,以此对运动特征做连续性建模。
  • 四维外观解码,对运动特征在时序上解码以此渲染三维自由视点视频,主要通过混合体素—纹理神经渲染方式实现 (Hybrid Volumetric-Textural Rendering, HVTR [Hu et al. 2022]).

SurMo 可基于重建损失和对抗损失端到端训练,从视频中学习动态人体渲染。

实验结果

该研究在 3 个数据集,共 9 个动态人体视频序列上进行了实验评估: ZJU-MoCap [Peng et al. 2021], AIST++ [Li, Yang et al. 2021] MPII-RRDC [Habermann et al. 2021] .

新视点时序渲染

该研究在 ZJU-MoCap 数据集上探究在新视点下对一段时序的动态渲染效果 (time-varying appearances),特别研究了 2 段序列,如下图所示。每段序列包含相似的姿态但出现在不同的运动轨迹中,如①②,③④,⑤⑥。SurMo 可对运动轨迹建模,因此生成随时间变化的动态效果,而相关的方法生成的结果只取决于姿态,在不同轨迹下衣服的褶皱几乎一样。

渲染运动相关的阴影及衣服附属运动

SurMo 在 MPII-RRDC 数据集上探究了运动相关的阴影及衣服附属运动,如下图所示。该序列在室内摄影棚拍摄,在灯光条件下,由于自遮挡问题,表演者身上会出现与运动相关的阴影。

SurMo 在新视点渲染下,可恢复这些阴影,如①②,③④,⑦⑧。而对比方法 HumanNeRF [Weng et al.] 则无法恢复与运动相关的阴影。此外,SurMo 可重建随运动轨迹变化的衣服附属运动,如跳跃运动中不同的褶皱 ⑤⑥,而 HumanNeRF 无法重建该动态效果。

渲染快速运动的人体

SurMo 也从快速运动的视频中渲染人体,并恢复与运动相关的衣服褶皱细节,而对比方法则无法渲染出这些动态细节。

消融实验

(1)人体表面运动建模

该研究对比了两种不同的运动建模方式:目前常用的在体素空间 (Volumetric space) 的运动建模,以及 SurMo 提出的在人体表面流形场的运动建模 (Surface manifold) ,具体比较了 Volumetric triplane 与 Surface-based triplane,如下图所示。

可以发现,Volumetric triplane 是一种稀疏表达,仅有大约 21-35% 的特征用于渲染,而 Surface-based triplane 特征利用率可达 85%,因此在处理自遮挡方面更有优势,如(d)所示。同时 Surface-based triplane 可通过体素渲染中过滤部分远离表面的点实现更快的渲染,如图(c)所示。

同时,该研究论证 Surface-based triplane 可比 Volumetric triplane 在训练过程收敛更快,在衣服褶皱细节、自遮挡上均有明显优势,如上图所示。

(2)动力学学习

SurMo 通过消融实验研究了运动建模的效果,如下图所示。结果显示,SurMo 可解耦运动的静态特性(如某一帧下固定姿态)及动态特性(如速度)。例如当改变速度的时候,贴身衣服褶皱不变,如①,而宽松衣服褶皱则受速度影响较大,如②,这与日常人们的观测相一致。

公众号后台回复“ 数据集 ”获取100+深度学习各方向资源整理

极市干货







请到「今天看啥」查看全文