从游戏直播转型的不只龙珠一家。
事实上,游戏一直以来都是直播行业里相对被看好的门类。最初的游戏直播大多以游戏赛事直播和游戏主播直播内容为主,内容聚焦、粉丝粘性大,也因此对游戏赛事版权和主播非常依赖。
最明显的案例是斗鱼。斗鱼的前身是A站内部的游戏版块,依靠《英雄联盟》起家后迅速壮大,目前已经成为游戏直播标配的弹幕也由此衍生出来。对于早期的游戏直播平台而言,游戏赛事版权和主播必不可少,在近两年的时间里,斗鱼、龙珠、虎牙、熊猫、战旗都在不断抢夺游戏赛事版权和头部主播。
熊猫直播的COO张菊元对三声表示,早期主播对平台来说的影响力比较大,头部主播都是自带粉丝,对于直播平台来说能够起到拉新的作用。张菊元将游戏直播平台的发展分为三个阶段:第一个阶段,主播的影响力大于平台,所以新平台都会找到一两个标杆性主播。到了第二个阶段,头部主播对于平台的影响力在于品牌作用。
张菊元说:“第一个阶段在2016年都已经完成的,现在前几家游戏直播平台都有自己标杆的主播,而到了第二个阶段主播拉新的作用弱化很多,平台此时更重视自身的基础业务的建设。”
尽管游戏赛事版权和主播对于游戏直播平台仍旧有着重要的作用,但随着2017年直播行业日趋降温,直播平台们也越来越不愿意将筹码全部押注在回报效率并不高的游戏直播上。张菊元就表示:“如果熊猫不进行泛娱乐内容的尝试,不走精品内容的路线,最后的天花板就是游戏直播,而游戏直播即便做到国内第一,其商业价值也不够高。”
实际上,为了突破游戏自身的天花板,2016年年初游戏直播平台们就纷纷试水秀场直播和泛娱乐内容,但在秀场直播内容过于同质化,且监管日趋严格的情况下,大多数直播平台都难以形成竞争壁垒。
而泛娱乐内容则成为他们新的突破口。赵旭枫就表示,此前龙珠分别尝试明星直播与体育直播,结果最终表明,相比明星直播,体育赛事更容易沉淀用户。也因此他们希望能够在逐步体育赛事版权后,再建立包括体育资讯和体育类主播等周边内容,通过一系列的内容沉淀用户。赵旭枫说:“直播平台和视频网站的发展是一样的,最初内容大多一样,但最终会根据每家不同的基因尝试不同的方向。”
斗鱼选择的方向是做“大而全”。早在去年6月斗鱼直播的CEO张文明就公开表示:“斗鱼要从游戏直播到体育竞技、再到生活、娱乐等,希望真正打造一个平民及全民的泛娱乐平台。”此后斗鱼不断增加科技、娱乐、体育、户外等泛娱乐内容体系,并先后举办全球主播招募会、亿元明星计划、鱼塘星音乐歌手大赛等活动来打造自身的泛娱乐生态。
除此之外,斗鱼还成立了一只基金用于投资CP团队,投资了包括直播综艺,包括旅游公司、数码公司等各个细分领域的公司。获得斗鱼投资的万合天宜CFO陈伟泓就表示:“我认为直播会用两三年的时间走完过去视频网站十年的路。”
“UGC的时代从今年开始就已经快过去了”熊猫直播的COO张菊元说:”全民直播是个伪命题,直播内容一定会越来越向头部内容集中。”相较于斗鱼打造“大而全”的泛娱乐内容,熊猫直播选择的路径是做精品化自制内容,从去年王思聪亲自制作的《hello小姐》到之后他们做的爆款狼人杀直播综艺《pandakill》,熊猫试图将自己打造成一个在几个细分领域拥有头部内容的泛娱乐平台,除此之外,也能作为王思聪另一家公司香蕉计划旗下游戏、娱乐等内容的出口。
游戏直播的另一个重要玩家虎牙直播CEO董荣杰也在此前《环球时报》的专访中表示:“在游戏视频直播领域的虎牙也正在走向更为广阔的领域。”为此,虎牙开设了户外直播、美食萌宠模块,熊猫直播则下设了一个名为“娱乐联盟”的大区域,内含户外、音乐萌宠、桌游等众多泛娱乐领域。
斗鱼、虎牙、熊猫、龙珠、加上早就试水了电竞综艺化,推出了《Lying Man》的战旗,五大游戏直播平台转型泛娱乐的格局至今已经十分清晰。陈琦栋认为经历上半场的秀场时代和资本时代,直播下半场的重点就是内容和变现。
但对于直播内容变现的考虑,几家游戏直播平台的看法并不一样。在赵旭枫看来,打赏仍旧直播平台最核心的变现方式,而最终的逻辑落在通过海量内容吸引用户,最终转化为秀场的用户消费。她说:“直播平台如果想卖广告肯定卖不过视频网站。”除此之外,电商也是龙珠准备尝试的变现方式。陈琦栋表示龙珠背靠苏宁,未来将通过直播导购的方式进行电商直播变现的尝试。
而张菊元则用去年《hello 女神》的案例证明直播综艺的广告收入同样十分可观,他说:“我们有视频网站所有的盈利模式,除此之外还多了一个直播互动的场景化植入。”在他看来,精品化的直播内容存在巨大的盈利空间,目前还有待探索。