写在前面:对于《云端之约》,请各位玩家在放弃前一定要坚持到第5章。
*以下含剧透,请注意
这个周六,我通关了赛博朋克题材AVG《云端之约》。这款作品如同大部分评价里说的一样,故事小巧,人设(AI设)活泼,有丰富游戏经验的玩家可能到一半已经猜出了结局,但还是愿意为可爱的妹子打出结局;语言风格适度俏皮,也可让人为之一笑。
作为一款文字占了大多内容的AVG,《云端之约》采用的是类聊天App的玩法,通过和不同角色的对话推进剧情。你(也就是第一人称视角“我”)是就职于一家小公司备受压榨的平凡上班族,最大的爱好是研究来自公元时代的古董。
很快,你就遇到了本作的女主角之一:客服小妹。
如果说讲故事的开头要格外注意对观众的吸引力,那这款游戏相当成功:你在网购古董时遇到了一个不靠谱的客服,第一次保证发货,第二次换人推脱,第三次又换了人指责你缺乏耐心,然后3个客服开始互踢皮球......
“亲,这边建议是继续等呢”
谢谢,有代入感了
或许是由于接地气的文字对话,或许是因为镜头视角的设定,虽然前半部分节奏缓慢,但坚持下来并非难事。主角和同龄人之间的插科打诨、被催促相亲、和老朋友重新联络时从拘谨到熟稔,都还蛮有亲切感的。
让我在意的还有角色行为的合理性:当可爱的客服妹子不断推诿时,第一反应是举报而不是无脑的“我原谅”;面对母亲的相亲要求,用温和的方式处理而不是直接反对。虽然是在日常生活中更符合人情常理的行为,但在很多一味追求“爽”的影视作品中已经不多见了。
不管再怎么接地气,《云端之约》采用的是赛博朋克题材。“赛博朋克”是一个在游戏中已经算得上普遍且在去年年底再次掀起热度的概念。自1960年代以菲利普·狄克等作家为首的邦新浪潮科幻运动起,赛博朋克就自带反乌托邦的色彩:你会经常看到五光十色的霓虹灯下拥挤的城区,平民群集在酒吧、广场和街道可以活动的范围里挥霍精力;与之对应的是必然存在的一个垄断巨头,通常扮演着BOSS——故事冲突大部分起源于此,最终讲的还是一个有讽刺、对立、悲剧色彩的故事。
游戏中对
赛
博朋克社会的
画面描写,
大多体现在过场图和主角房间上
《云端之约》没有宏观讲述系统管控之下的社会制度、群体画像,而是通过几个事件和细节侧面反馈。比如在和热衷于推销会员卡的Tony小哥对话时,无意中发现他其实沉迷于义肢改造,这里有个有趣的设定:
义肢
占比超过50%将失去公民的部分权力,
一部分狂热分子追求49%的
义肢
改造
度
。
但
在整个社会意识里,即使是在AI取代人力的高科技世界,这类“非天然
肉体”似乎仍然在传统观念上受到歧视——游戏里研究义肢的AWSL公司本身,严禁自己的研究员安装义肢。
倪匡的
科
幻
小说《
换
头记
》
中
,主角
卫斯理
曾
和
另一个人讨论
:
当
A
的
大脑
换上B
的身体时,这个人是
A
还是
B
?
而
B
的
大脑
配上C的身体时,他
的
大部
分究竟
在
哪边?