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超人、蝙蝠侠带队,FunPlus新游4天1334万!吃透美国市场,欧洲玩家无动于衷?

DataEye  · 公众号  ·  · 2025-03-20 08:00

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3月13日,由华纳兄弟互动娱乐官方授权、FunPlus 研发的策略手游《DC: Dark Legion》在海外上线。
游戏上线首日登顶6个国家和地区iOS免费榜,在43个国家和地区iOS免费榜位居TOP10。
但也有玩家在社媒平台反馈“策略性不足、与宣传的动作策略标签存在落差、且测试阶段从横版改为竖版引起部分玩家不适应。
《DC: Dark Legion》具体表现到底如何?背后展现了怎样的营销思路?今天,DataEye研究院就来聊聊这款产品。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
(一)收入
点点数据显示,截至3月16日,《DC: Dark Legion》双端预估累计收入(扣除平台分成)超过184.5万美元,约合人民币1334.5万元。
具体看不同市场:美国市场收入最高,双端预估收入超过121.1万美元,占超过65.65%。英国市场排名第二,双端预估收入超过11.3万美元,占比超过6.14%。而德国市场收入占比4.06%,约7.4万美元。
(二)下载
2025年2月21日,游戏宣布正式测试时间,同时开启预注册,当前其预注册人数已超1082万。2月25日,PC端预下载开启。
点点数据显示,截至3月16日,《DC: Dark Legion》双端预估累计下载达209.4万。
美国、巴西、墨西哥三个市场则位居下载量TOP3;泰国和土耳其、英国市场紧随其后,差距不大。
【DataEye研究院观点】
目前来看《DC: Dark Legion》表现可圈可点,但收入、下载主要集中在美国市场:
美国市场表现亮眼,多点开花有一定难度。 这一成绩主要DC IP的全球号召力,游戏基于DC黑暗多元宇宙世界观,尤其是《黑暗之夜:金属》系列漫画的改编,吸引了大量DC粉丝。但若后续版本未能持续激活本土用户,收入可能快速下滑。
巴西、墨西哥市场下载数据亮眼。 主要因为拉美市场用户基数大、买量成本低,且对免费游戏接受度高。FunPlus在测试阶段已优先布局巴西等市场(2024年12月软启动),并通过本地化营销(如西班牙语适配)降低文化门槛。此外,巴西用户对欧美IP的偏好(如漫威、DC)与中重度玩法(如SLG元素)的兼容性较高,进一步推动下载量增长。
整体来看《DC: Dark Legion》海外成绩可圈可点,贡献流水的国家和地区都是T1级别市场。游戏通过“DC宇宙+TeamRPG”组合,玩法融合创新,保留擅长的SLG框架。
但长期来看,200名角色的长期运营或有内容更新压力, 且目前新兴市场付费潜力待挖掘,需通过本地化运营(如拉美节日活动、低价订阅包)提升巴西、墨西哥的付费率。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
DataEye-ADX海外版数据显示,《DC: Dark Legion》在2月中下旬开始投放,日均投放素材并不突出,稳定在200(视频+图片)左右。在邻近上线时开始加大投放量,日均在700(视频+图片)左右。累计投放素材(严格去重后)2.2万条,其中图片素材占比约为25%,视频素材投放最多占比高达75%。
(二)素材创意
DataEye研究院整理了《DC: Dark Legion》投放计划数TOP30的高效素材,其投放素材创意形式中,游戏实录占比较高,其次是角色言论/世界观展示。


具体来看,游戏实录主要是分为两类:①首先展示热门英雄人物形象(小丑女、小丑、女超人、超人、蝙蝠侠等等),再衔接一段游戏剧情,最后来到游戏画面。
②直接将英雄置身到场景中,直接引入游戏玩法。


而真人素材多为口播推荐,时长在1分钟左右,详细介绍游戏玩法。
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【DataEye研究院观点】
总结来说,DataEye研究院认为,《DC: Dark Legion》海外市场投放的素材有以下特征:






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