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这个从米老鼠时代穿越来的游戏,为何受欢迎度直逼「大逃杀」?

极客公园  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-10-10 21:46

正文


摘要:玩着这个游戏,就好像在看上世纪的老动画。


一款 2017 年发布的游戏作品,画面风格却停留在上世纪 30 年代,还会有人喜欢吗?

对不少人来说,即便第一次看到《茶杯头》(Cuphead)这款游戏,也会为它独特的美术风格感到惊讶。没错,这的的确确是 2017 年 9 月才发布的游戏,而画面风格,也确确实实能把人带回到上世纪 30 年代,那个吹着口哨转着方向盘的米老鼠面前。

这种奇异的「时代混搭」不但没有让玩家躲开它,反而带来了意想不到的热度,从今年 9 月末登陆 Steam 平台之后,仅仅一周时间,就上升到 Steam 畅销榜第二位,而第一位则是连续 30 周蝉联榜首的《绝地求生:大逃杀》,这样的成功是 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟俩没有想到的。

《茶杯头》是 MDHR 工作室用四年时间打造的一款横板过关游戏,工作室创始人是 Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟,因为家里留下不少 1930 年代动画,两个人的童年就是在动画中成长起来,因此他们不但疯狂喜欢那个时代的动作作品,而且渐渐产生要创作出这种动画的愿望。

第一次看到《茶杯头》的美术风格,很容易会误认为这是对上世纪 30 年代迪士尼动画的致敬,但实际上,这种风格属于另外一家名叫弗莱舍(Fleischer)的公司,即便你不熟悉这家公司,也一定知道它最有名的作品《大力水手》,这两兄弟正是在弗莱舍风格动画的影响下,才决定创作《茶杯头》这样一款游戏。

Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟

《茶杯头》画面创作全部采用手绘完成,这在游戏制作上是破天荒的第一次,Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟两人为了营造出上世纪动画的那种独特感觉,坚持所有场景都使用手绘完成,如果你留心观察,会发现游戏中即便人物站着不动,也会有节奏的摇摆,这种风格也是从上个世纪的动画中移植而来。也因为这样,游戏最初只有 Boss 关,在 2015 年 E3 展示之后,不少玩家建议加入普通流程关卡,这样会显得更加有趣,而这也给两兄弟增加了新的工作量。

「每一个杂兵动画的绘制和画大 Boss 没有区别,尽管它们更小,但是我们务求每个动作对应动画。即使如花型敌人这些看起来很简单的角色,也有超过 100 帧的动画。」Chad 说,这不仅仅是工作量的增加,也意味着游戏发布进一步推迟,原本工作室的 3 人团队根本不够用,两兄弟决定辞职,扩展团队之后进一步实现想法。

《茶杯头》的关卡设定中,你很容易看到老动画片中似曾相识的面孔,但不仅仅如此,一共 17 个关卡,26 个 Boss,每一个都特色鲜明,需要玩家摸索对方的招式体系才能获胜,所以这不仅仅是一部出色的手绘动画,更是一款比起《洛克人》来毫不逊色的射击游戏。

Chad Moldenhauer 和 Jared Moldenhauer 兄弟在设计游戏之前花了很长时间研究人物跳跃的速度,移动以及按键的反应时间,对于一款快节奏的动作游戏来说,良好的操作是游戏品质的核心,Chad 曾在采访时说:「对我们来说真的很重要,即使我们的游戏充满了所有这些精心制作的动画,玩家也不应该呆呆看着动画结束才进行之后的游戏。」

音乐风格也是游戏的一大亮点,为了配合游戏那种上个时代的画面,游戏请来 Kristofer Maddigan 作曲,创作了极具特色的爵士乐,乐队和歌手们也为游戏进一步增强了独特性。可以说,这就是一部能够玩起来的老动画片。

在外媒 IGN 的评分中,对《茶杯头》给出了 8.8 分的评价,对游戏本身也感到惊喜,不论是关卡设计,还是更丰富的游戏内组合搭配,都能让人回忆起小时候对着电视机激战的乐趣,也许,吃腻了大鱼大肉,玩家们也想要换个清淡口味,对他们来说,《茶杯头》(Cuphead)就是这样一股适时而出的清流。

伴随更出色的硬件配置,更强大的物理引擎,如今的游戏开发者动不动就把诸如 4K,HDR,粒子特效等出色的技术放进作品当中,似乎不这么做就会跟不上时代。对不少玩家来说,这些拥有出色特效,炫目 CG 的大作也的确像是山珍海味一般,让人垂涎不止。但同时,也还有人怀念童年时代那些最简单的快乐,不论是《魂斗罗》《拳皇》还是那时候的《猫和老鼠》,一些深刻的记忆仍然会在脑海中浮现,所以才会有众多玩家用自己的行动为作品投票。

怀旧是好的,但玩家们不但喜欢怀旧,还喜欢真正的品质感,这也许就是《茶杯头》如此受欢迎的秘密。

编辑:Rubberso

《茶杯头》已经可以在 Steam 平台和微软官方应用商店下载,售价 67 元

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