专栏名称: 无为而无不为
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人类学的三次元世界

无为而无不为  · 公众号  ·  · 2019-04-02 08:35

正文

(图 · 水生木)


九十年代之前,人类学研究社会文化本身。在田野中每一件事都发生在具体的社会场景中,每一信息都带着当地人和你的感觉与认识,带着当时的特殊场景。田野回来,我们把所有的个体和情境因素全抹掉,最后得到对所有人都适用的内容,即社会的结构与运转机制因此,我们民族志中看不到人。甚至,偶尔出现的人多少都有点不正常。

 

九十年代以来,民族志要传达社会的体系,也要触摸这样的体系下活着的人的意味。就算社会体系像芭蕾舞一样精致,读者也没有多精力和热情跟随作者一点点组织细节/通向体系。作者需带读者进入生活场景,让他们在文字中感受到社会体系,然后心甘情愿跟随体系组建过程

 

因此,人类学家开始关注生活本身的属性:生命中每件事都带着人的情感、感觉、记忆、幻想、动机。今天的民族志,不能把人的感觉和情感从事件、仪式、谱系中分离出来。比如暧昧、羞涩,既带着人的感觉,也带着社会的印记。

 

借用次元的说法来比拟人类学的发展状态,人类学在一次元阶段,看社会的结构、功能、政治经济过程它们构成一个社会体系,一个逻辑一致的结构。这是七十年代之前人类学的目标。之后,我们加入了人对世界的理解(诠释)、跟世界的互动(体验),这就是人类学的二次元时代。再之后,人类学的三次元世界加入了不可言传的生命经验:生活中有些事物清晰可见,有些隐隐约约、无可言说却无比重要。

 

三次元时期的关键词是embodiment,包含可言传和不可言说的。比如,每个人都在追求美好生活,能说出些具体规则和期待,但每个人又还有很多说不出的理解,它们甚至比说出来的重要,在潜意识中不断影响着人。

 

简单地说,人类学的一次元是结构和逻辑的演绎是线性决定论的(x轴);二次元事件和人物的交织纠缠它们与一次元的线性社会体系构成一个“平面”(xy轴),三次元真实世界,在其中,人的无意识属性(z轴,比如生物性)与二次元的平面(社会和生活)构成一个三维立体世界(xyz轴)

 

区分三个次元的人类学,最终落脚到细节上。比如,三次元的细节区分城里晚上十点和山上晚上两点的月光有什么不同。城里的月光,很少让人产生触感。但在山上,当所有灯光熄灭后,月光开始有了触感,甚至能得起来,就像无比细腻的线。

 

或者,目光包含触觉不同情境下、不同社会关系下,目光给人的压迫感不一样有的尖锐,有像水慢慢浸在你身上有些像胶水着你从目光中,你可以感觉到人和社会。



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