文 | VR陀螺 Vivian
陀螺家最纯洁的老阿姨
“租商铺干嘛?”
“做VR线下体验店。”
“你去找别的地方吧……”
这是谷得游戏的雷斯林(以下简称老雷)和商场负责人的对话,而这样的对话一直在循环。商场已经到了“谈体验店色变”的程度。
在辗转多个商场之后,得到的依旧是相同的回答,而老雷的开店计划也因此而被延期。最后他不得不亲自邀请商场负责人去公司体验了设备,最终才将其说服。
投入200多万,顺利在广州天河商业广场租下300平米的店铺,
并经过一番装修布置后,老雷的VR+乐园终于开启了试运营。
“我们昨天的体验人数有400多人。”
老雷颇为满意地跟我们报告了试运营的成绩。
的确,按照30元/人计算,一天下来也有12000元的收入,
不过,要将200多万元的投入收回似乎并不那么容易。
老雷对此并不担心,反而显得非常自信,甚至他说就是要在线下体验店一片嘘声时投入,反其道而行。
被验证过的模式复用?200多万投入线下体验店
提到老雷,游戏圈的人应该无人不知,这个将《世界》系列带向巅峰的人,在游戏圈造就了一个传奇。
手游厂商做VR游戏的不少,开VR体验店的却鲜有耳闻,当然,对于手游厂商动辄几千万月流水的营收来说,200多万也只是九牛一毛而已。
虽然对于谷得游戏来说只是尝试,不过在开店之前,他们做足了准备。而相比中国大陆数以千计的线下体验店,他们将目光聚焦到了台湾奥玛司娱乐所推出的vr+产品。
“台湾VR+乐园的店面(300平米)最高一天接待顾客1700人,而且复购率在60%左右。”如果按此数据,以60元/人/次来计算,月营收在数百万元。
在经过一系列市场调查后,老雷看中了被市场验证过的台湾VR线下体验店的商业模式,并打算将其带回内地。
危险总是与机会并存,线下体验店的不景气反而让老雷看到了一些商机,所以选择在这个时候反其道而行。在老雷看来,VR线下店的倒闭潮源于现在没有合适的商业模式,但VR+乐园算是一个逻辑上可行的商业模式,虽然在内地运营起来具体会怎样还不得而知,但至少已经在台湾被验证过。
6月底,谷得游戏VR+乐园开启试营业,
300平米的场地内共设有6个独立的游戏房,包含3个项目,恐怖鬼屋以及两个不同题材的射击游戏。试运营期间5折优惠,30元可以体验一个项目,试运营期间的周末,一天的用户可以达到400多人。
而VR陀螺体验一番后,也确实感觉到了与其他线下体验店的不同之处。
多人协作提高粘性,自研游戏+一体式体验
最大的亮点在于游戏,目前VR+乐园的内容都是自主研发,谷得VR上线3款游戏,主打恐怖、射击元素,全部使用HTC Vive设备。
1. 阴宅(尸生殓):恐怖鬼屋游戏,支持8人同时体验,玩家围桌而坐,每个人对应1-8号位编码。
体验分为三段,第一段在体验前工作人员讲述游戏的故事背景,并示范头显佩戴方法,让玩家自行佩戴,同时讲解注意事项。
第二段进一步营造恐怖氛围。戴上眼镜进入游戏后,八个人(看起来像僵尸,脸上缠着绷带)瑟瑟发抖围桌而坐,屋内漆黑一片,外面电闪雷鸣,地板震动着,时而听到敲击物体的声音。我们以旁观者的角度看了一段阴宅中发生的恐怖故事,几乎所有人都屏住呼吸,特别是其中一段视角突然从房内瞬移到房外时,女鬼缓缓向我走来,当时甚至想直接撒腿就跑。
第三段终于进入游戏时间,8个人需要记住各自的编号,联合对抗女鬼。女鬼会随机抽走一个玩家的灵魂,被抽走灵魂的人会晕倒趴下,并且只有他可以看到女鬼的位置。在看到位置后,这个人需要指出女鬼在几号位玩家的什么方位,比如在3号的背后,3号的玩家就需要掉头到背后和女鬼对视3秒,才能抵御女鬼,对视时间不够或者方位不准,都会被女鬼杀死。重复该步骤,直至抵御数次后杀死女鬼才能通关。
在体验第一轮时,女鬼在我身后,无奈椅子并不好移动,且头显被线束限制,很难转到正后方,所以第一轮即阵亡。游戏内容充分考虑了协作性,但细节方面也还有需要改进的地方。
2. 尸狱末日:丧尸射击类游戏,支持5人同时体验,站立体验。
同样在游戏前工作人员会放映一段影片介绍故事背景,并示范头显佩戴方法及枪械使用方法。
该游戏需要团队协作射杀丧尸,在一个固定的监牢中,5个人协作,对抗从三面袭来的敌人,包括蝙蝠、丧尸,还有类似于《进击的巨人》中的奇行种丧尸,变换着诡异的动作快速冲过来,让人防不胜防。随着难度加大会出现很难打死的大Boss。