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摄像机反求、实拍与C4D三维结合、C4DAE互导|第8篇如何看

视频设计师老鹰  · 公众号  ·  · 2018-02-22 20:07

正文

节后第一天上班,不知道你是否到公司了呢?我是在昨天晚上才到的郑州,新的一年又开始了,继续努力~


这是《老鹰讲C4D》这套教学如何看系列的第8篇——第15、第16次更新内容。教学中包含的注意事项我尽量在文章中点明一下。这是一套从0开始的系统C4D教程,共189节课,超过74小时干货,加入VIP售后群,每周四晚上直播答疑。


这两次更新很重要,都是必须要掌握的知识点,从C4D AE的互导,到摄像机反求、对象跟踪、场景重建、到分层渲染,一套流程下来就是我们最喜闻乐见的 CG和实拍结合风格的制作方法,总之这两次更新尤为重要。


前7篇请戳:

15

第15次更新

第15次更新了5节课



第85节课讲解了一个很实用的知识点,关键帧的快速批量偏移。

关于这一点如果你有看过我讲解的AE脚本的综合应用教学的话,肯定不会陌生,对对象K完动画后在时间线上按次序偏移一下,这样动画就会依次出现。这个知识点在AE中很容易实现,在C4D中也有类似的技法。


第86节课开始讲解C4D和AE的互导原理与应用。

关于这个技术点也是非常的重要,比如我在打开脑洞2、打开脑5、打开脑洞9、粒子蝴蝶教学、Particular宝典、Plexus宝典等等很多教学中都有此技法的大量应用。总之,要理解原理,理解C4D和AE的空间关系。

第87节课依然是C4D和AE互导的讲解,并讲解了一个小案例

我看很多小伙伴都练习了这个案例并在微博上@了我,的确,这个案例既简单又容易出效果。

第88节课详细讲解了C4D的合成标签

合成标签使用频率很高,就是用来告诉软件,某个对象是否可见,是否可以被反射等等各种信息。

第89节课讲解了在复杂情况下的C4D、AE互导及遮挡关系的处理

为的是加深理解原理,只有彻彻底底把原理理解了才能举一反三的去应用。


16

第16次更新

第16次更新了6节课


第90节课讲解了摄像机反求的一些注意事项

关于摄像机反求我们要考虑很多信息,比如拍摄的画面透视变化是否足够大,画面是否有畸变、是否有反光、是否有大量运动模糊等等信息,都会影响到最终反求的结果。知道了这些原理,我们在前期拍摄的时候才能有章可循,避免给后期带来不必要的麻烦。


第91节课讲解了C4D摄像机反求的具体操作方法以及场景重建

场景重建是三维对象和实拍画面完美结合的关键一步。

第92节课讲解了复杂情况下的摄像机反求及畸变处理

对于有畸变的画面要先对其进行矫正,输出矫正的镜头参数,最终渲染的时候再把镜头参数告知渲染器,这样才能使三维渲染的对象也保持相同的畸变,方便合成。

第93节课讲解了C4DR18的新增功能——对象跟踪

对象跟踪很有用,可以对运动的对象进行三维跟踪,具体应用如上图,前提是这个对象没有变体运动(只是空间中的移动和旋转)。

第94节课对摄像机反求和场景重建又进行了一次更深入的讲解

通过这节课我们可以认识到场景重建的必要性、重要性。

第95节课讲解了摄像机反求后、场景重建后,关于渲染的注意事项

通过这几节课我们可以初步掌握C4D三维与实拍画面结合的整体流程,当然关键还是自己的练习。只有在自己的动手操作中才会发现问题,要养成独立思考的习惯,学会遇到问题解决问题。


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