本文围绕《巫师4》的发布和相关的争议事件展开,包括游戏开发阶段、预告片引发的讨论、CDPR对特殊话题的“禁言”、玩家对此的反应以及CDPR员工的一些言论等。
Steam社区因对特殊话题的“禁言”而引发玩家反抗,玩家对CDPR的处理方式表示不满,认为言论自由被打破。
世界观设计师Cian Maher的仇视玩家言论被扒出,并被玩家用作反驳CDPR的依据,进一步加剧了玩家与CDPR之间的矛盾。
玩家们希望《巫师4》能够一如既往地优秀,同时也希望CDPR能够坚持本心,更纯粹地输出游戏理念。
如果说今年TGA上哪款新公布的游戏最受玩家们的期待,CDPR所公开的《巫师4》敢称第二就没人敢称第一了。尽管本作才刚刚进入全面开发阶段,但依旧牵动着玩家们的心。每逢有新的消息曝出,就总能引发一场讨论。
不过,自《巫师4》的预告片公开以来,CDPR的游戏总监Sebastian Kalemba和故事总监Philipp Weber面对大众所透露的诸多消息,却都在引发争议。并且Steam社区也不太平,因为一场对特殊话题的“禁言”,进而激起了玩家们更大的反抗。
事件的起因是CDRP在接受采访时表示:“本作世界观大概处于中世纪到文字复兴时期,当时存在大量对不同人群的歧视观点,而对女性的歧视就是其中之一。我们希望能在《巫师4》中对其进行探索。”
猎魔人一直都是处于被俗世人群歧视的状态中,在之前的《巫师》系列中,人们对杰洛特的态度也有所体现。对于希里成为主角,大家还勉强能够接受。可是预告片中希里形象的变化,以及此番对性别问题的探讨,却不免让近些年来饱受DEI要素摧残的玩家心生疑惑。
而当心里被种下怀疑的种子,玩家社区的讨论方向就开始跑偏了。连日来,越来越多人认为,CDRP正在“觉醒”。
都说堵不如疏,如果有个正确的引导,这件事其实很容易就能过去。然而CDPR却选择了玩家们最无法接受的处理方式——禁止Steam玩家社区讨论跟觉醒和反觉醒有关的话题。
一石激起千层浪,国外玩家最推崇的言论自由被打破之后,针对CDPR的反对之声就变得愈发激烈了。更有不少人评论:“CDPR的员工可以针对玩家,但作为消费者的玩家表达自己的担忧却不行?”
这也就引出了另一件事情。
在这份“禁言”公告发布前,CDPR世界观设计师Cian Maher曾被扒出仇视玩家的言论。2020年在互联网上,他曾表示想要打玩家。虽然这番话更多是在口嗨,但作为一名游戏开发者,公开表达对玩家和消费者的不满,始终是不合时宜的。
这不,在Steam社区的“禁言”公告发布后,Cian Maher的话就被玩家当成反驳CDPR的依据。并且这件事在《巫师4》发布之前,可能都会一直在互联网上传播。
玩家对CDPR的情况是复杂的,一方面他们曾推出许多精品游戏,但也有过《赛博朋克2077》首发时的大翻车,这都让人们对CDPR又爱又恨。大伙当然希望《巫师4》一如既往地优秀,可是在整个欧美游戏圈风气都受到DEI影响的当下,却也不能怪玩家风声鹤唳。
无论如何,最终还是希望玩家们的担心都是多余的吧。未来CDPR能够坚持本心,更纯粹地输出自己想要表达的游戏理念。