1
项目(
权重
30%,实得分54分
)
简介:XMax.IO声称将建立泛娱乐生态的去中心化区块链操作系统,囊括以下特点:
【评析】
一、赛道:泛娱乐专项公链+数字资产确权
泛娱乐概念包含文学、动漫、影视、音乐、游戏以及各自衍生品所组成的融合产业。XMax想要将泛娱乐的业务和区块链进行结合。在
官网中,提到以下应用场景
:
1.
版权数字资产交易平台
2.
投票、收集、预测
3. 有奖竞答、社区
在白皮书中表示,由于泛娱乐场景在应用流程和逻辑方面的不同特征,一条单一公链构建商业模型无法满足需求,XMax.io将采用两种解决方案:
但是,什么情况下采用方案一,什么情况下采用方案二,并没有具体描述。
XMax生态系统包括以下三块:
1. 作为一条专用型公链,XMax将提供一系列SDK、API,发布的DAPP应用由BASS服务平台提供安全保证;
2. 泛娱乐数字资产的确权、虚拟形象在区块链上的确权;
3. 底层多媒体库(区块链播放器、区块链文字浏览器、区块链图片浏览器、形象版权引用)
评析:数字资产确权的方向适合与区块链进行结合,泛娱乐领域的数字资产同样适用,但虚拟形象在区块链上的确权,具体指代哪一块以及如何实现,在白皮书中同样没有提及。
二、创新:
XMax采用的DPoS+BFT共识机制、侧链机制、为开发者提供SDK、API等均为公链类项目常规方案。
方案性创新方面,XMax的代币体系将采用可扩展的经济模型,根据“同质代币“和”非同质代币“两个概念作为区分。
白皮书原文描述到,”非同质代币每一种独一无二,仅仅数量相同无法互换“,
仅从这一块描述并没有解释清楚
什么情况下可以互换。
进一步在白皮书中挖掘,了解到
这样设计的目的是为了让
非同质Token与IP结合,以实现确权以及IP快速变现,并和泛娱乐资产众筹、游戏场景中的道具上链、游戏币上链、规则上链等功能结合。
但我们也注意到,白皮书中规则上链甚至游戏整体上链两个环节的技术难点如何解决,XMax项目本身并没有提及,仅表示
需要攻克和完善。
此外,白皮书中提及”自创“的部分,包括以下两块:
1. 初创团队自创的WebX.JS语言(类似js文法)简化编程难度;
2. 对媒体文件进行自创的区块链文件DNA加密及时间戳加密。
同样,以上两部分仅一笔带过,白皮书中未提及细节,由于涉及到对项目创新程度的评定,期待项目方后续能发布详尽的技术黄皮书。
三、竞争格局
泛娱乐领域的通用型公链,可以直接对标的两个项目分别是Tron和泛娱链。相较之下,XMax缺乏
先发优势、社区建设、Dapp铺垫。
明星、影视、音乐、动漫、游戏基于XMax进行数字资产发行,是泛娱乐领域的发展方向
,
因此,缺乏这部分的资源将会成为短板
,
根据当前信息来看,XMax的行业资源(影视、动漫、游戏)合作信息均无
,结合项目自身定位,
在没有后续优质资源接入及合作的前提下,生态建设的竞争格局将十分严峻
。
泛娱乐赛道的项目,除公链外,也包括一些垂直领域的对手,比如直播和流媒体(gifto、Theta)、明星时间(TNB、Selfsell)、游戏分发类等等,
它们各自方向专一,也包括一定的自有用户积累,粉丝经济建设过程中目标用户清晰。
XMax的路线规划中,表示5月代码开源,接受DAPP用户接入,6月多款DAPP上线,由于未提及具体情况,这部分信息暂不作为加分项。
综上,因此在“战略定位”二级各子维度得分如下:
战略定位
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
赛道
|
1-40
|
解决综合领域(专用型公链)的综合方案(20-30)
|
28
|
创新
|
0-10
|
技术创新无从查证,方案性创新程度一般
|
4
|
竞争格局
|
0-10
|
缺乏先发优势及独创优势
|
2
|
一、区块链关联度:
XMax的整体系统架构如下:
平台层:XMax.io DAPP开发平台:
1. 底层核心区块链服务BAAS
2. 快速SDK开发工具XMax Studio、智能合约模板
3. 泛娱乐数字资产发行、DAPP 商店
激励层:
网络层:侧链机制
共识层:DPoS+分布式多层共识
XMax的底层主账本采用DPOS+BFT,功能侧链、服务节点则采用”基于服务和基于时空“证明,白皮书中对基于服务进行了说明,但基于时空具体指什么,并没有做出说明。
综上,XMax主要在平台层、激励层,网络层,共识层与区块链关联,共识、功能性侧链及委托人等机制常规,
不涉及加密层、数据层。应用层当前暂无Dapp信息披露。
二、市场规模:中上
泛娱乐行业具备现有存量及后续增长空间,与区块链结合的场景种,IP及数字资产确权方向合理,游戏方向存在较大不确定性,近期有望打开突破口,影视及动漫方向对行业资源、粉丝积累有一定的要求。
泛娱乐领域由于粉丝经济能够带来巨大的流量,推广及营销便利,容易吸引足够多的关注度。
三、需求:中
开发平台、多媒体资产确权,
IP及数字资产版权交易
:十分必要
盗版问题及版权生态在泛娱乐产业中关联紧密。
去除中间环节,
在版权人和消费者之间建立直接联系。
在版权保护生态的基础上,将泛娱乐数字资产交易的模式与区块链结合,有利于价值传递效率上的提升。
虚拟形象版权保护:一般必要
游戏上链:一般必要
项目并未提及规则上链及游戏整体上链的执行方案
项目必要性
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
区块链关联度
|
1-20
|
关联度中
|
9
|
市场规模
|
0-10
|
市场规模中上
|
6
|
需求
|
0-10
|
需求中
|
5
|
综上,XMax的项目必要性落在“一般必要”区间,评分20分。
二级子维度
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
战略定位
|
0-60
|
底层设施
|
34
|
项目必要性
|
0-40
|
一般必要
|
20
|
2
团队(
权重
30%,实得81分
)
我们在XMax官网发现,其中文版本网页共披露了团队五位员工,分别是CEO程野、Alex Nikolaev 、Christopher Manzano、Drew Johnston、Bill Walker,但是其英文版页面中无后两位员工信息,且同样的员工名字和描述确完全不同。经领英查证,
其CTO的领英中有描述其在XMax工作的情况,
故默认其网页编辑出错
。见下图:
XM
ax官网公布的CTO Alex Nikolaev从莫斯科国立交通大学毕业后加入
海豚链Dolphin blockchain Intelligence
(区块链投资分析平台)担任CTO;之后其加入了区块链咨询公司
Icolab(区块链咨询公司)担任商务经理
;2017年创办了Forseti(区块链初创公司),并且
赢得了ethWaterloo、BlockchianHack2017、Latoken等黑客马拉松
,见下图:
XMax官网披露的另外两位开发人员
Drew Johnston、Bill Walker都有丰富的软件开发经验。Drew Johnston 曾在
BBN Technologies,Real Networks,Microsoft和En Masse Entertainment等公司担任主管
、技术副总裁等职位,Bill Walker曾在
华为担任技术总监、在甲骨文担任企业架构总监
,目前在CenturyLink(美国电信运营商)担任网络架构总监。但是在
领英上Drew Johnston Bill Walker都没有公布其加入XMax工作的信息
,见下图:
综合以上信息,我们可以了解到XMax团队有相当丰富的软件开发经验,且CTO在区块链开发上也有一定的经验,我们对XMax技术团队给出以下评分:
技术团队
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
区块链开发经验
|
0-15
|
参与过区块链项目的开发
|
10
|
软件技术开发经验
|
0-15
|
主导过成功软件项目的开发
|
13
|
是否同时具备区块技术和软件技术开发经验
|
0-10
|
具备
|
10
|
XMax白皮书中披露其团队CEO程野履历如下:
但是我们在别的平台找到了另外一位“程野”的简历,链接:
www.itjuzi.com/person/74064,见下图:
由于信息与官网有所出入,跟项目方了解过后确认为同一个人。
白皮书的介绍没有介绍其具体工作过的公司,描述为
“资深泛娱乐投资人”、“游戏投资人”、“资深游戏测评专家”、“曾长期担任国内某知名游戏平台的核心游戏测评专家”
,而其拉勾网以及IT桔子中的描述的工作与以上皆不相符,2009年至2014年期间在
香江鸿安贸易服务有限公司
工作,之后2014年至2015年在
普惠金融信息服务有限公司
,、
钱进(北京)信息科技有限公司
(主营业务P2P借贷和理财)工作,还在2014年2015年分别成立
北京埃洛科技有限公司
(奢侈品箱包共享租赁平台)、
北京真的网络科技有限公司
(奢侈品电商),拉勾网以及IT桔子中的描述的工作经历与其在白皮书中的描述没有明显关联,需要提示风险。见下图:
团队另一位成员
Christopher Manzano
根据其领英的描述,
曾在Gamewave(youxi.com)担任产品经理,负责游戏网的游戏在google、facebook上的推广
,对游戏类产品运营推广有一定的经验。
综合以上信息,虽然我们无法确定XMax上CEO程野官网所描述的“游戏投资”履历是否属实,但是其担任法人的创业公司北京真的网络科技有限公司、北京埃洛科技有限公司取得了一定的运营成绩且真的网络科技有限公司在2016年获得了A轮融资,对于XMax在“运营团队”二级子维度,我们给出评定为:
运营团队
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
公司或项目运作经验
|
0-15
|
运作过一般的商业公司或项目
|
10
|
行业资源背景
|
0-15
|
一般的行业资源
|
8
|
是否同时具备项目运作经验和行业资源背景
|
0-10
|
具备
|
10
|
5月11日前的原XMax官网中,共出现44名投资人和顾问团队,见下图:
从官网原截图可以看到,成员包括
传统投资领域快的创始人陈伟星、Uber及Airbnb投资人Jeffrey Werncik、小米科技联合创始人尚进、游族网络董事长林奇、盛大游戏CEO唐彦文、经纬创投王华东、徐传陆、万浩基等等。还有在区块链行业内的早期投资人和开发者如币信创始人吴刚、AELF创始人马昊伯、RUFF创始人Roy Li、DFUND创始人赵东、连接资本林嘉鹏、聚币网创始人张寿松、了得资本创始人易理华以及千方基金创始人点付大头
。
5月11日官网更新后,否定顾问身份的
易理华及
林嘉鹏
的信息,由Adviser更改为investor,即由”顾问“更改为”投资人“。
张寿松
则从官网下架
,如下图:
综上,我们对XMax的投资人及顾问评定如下:
投资人(及顾问)
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
投资人
|
0-20
|
存在夸大风险
|
5
|
综上,XMax在一级维度“团队”这块的最终评定为:
团队
|
打分区间
|
实际得分
|
技术团队
|
0-40
|
33
|
运营团队
|
0-40
|
28
|
投资人(及顾问)
|
0-20
|
5
|
3
当前进度(
权重
10%,实得30分
)
根据XMax白皮书披露了以下路线图:
根据其路线图披露情况,2017年12月底开始了XMax.io泛娱乐平台技术搭建,2018年5月完成用户系统,接受DAPP用户接入且开源代码。但是
目前其代码库并没有有效更新,XMax的代码库地址
https://github.com/xmaxio
,需要后续继续关注团队进度更新以及代码库更新。见下图:
综合以上信息,我们对XMax当前进度给出以下评分:
DEMO阶段 30分。
当前进度
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
/
|
0-100分
|
DEMO阶段
|
30
|
对于萌芽期项目,我们会重点关注其社区治理的制度,包括融资额、资金监管,以及是否有自洽的闭环逻辑来推动Token升值。
结合官方信息与白皮书,
项目方向基石投资人与机构投资人共出售约50%的Token,计划募集60000ETH,按照5月5日的Bitfinex的ETH收盘价819.69美元计算,融资规模约4918.14万美金。整体估值约为9836.28万美金。
Token分布情况:10%用于合作伙伴和基石投资人,35%用于社区和生态激励,40%用于Token出售,15%用于团队激励。
官方白皮书中申明XMax.io是一个去中心化的泛娱乐区块链操作系统,提供了一系列的SDK和 API来帮助开发者构建基于WEBX.JS和 XMax.io侧链技术的DAPP。
2018年1月完成众售的去中性化全球礼物赠送协议,GIFTO(GTO),总共募集了约2亿人民币(约合3190万美金)。
2017年8月完成众售同属娱乐范畴的去中心化虚拟现实平台Decentraland(MANA),总共募集了约1亿5206万人民币(约合2413.7万美金)。
因此从融资规模来看, XMax的融资规模较同类项目融资额较大。
预算披露方面官方白皮书也做了初步规划,详情如下图:
故该维度我们得出“
融资额较其他项目相对略多,预算披露较为合理
”的结论,满分30分,实得分16分。
筹资完成后,是否能有有效且透明的资金监管制度,也是衡量一个项目能否健康发展的重要指标之一。资金监管部分白皮书中并没有提及,故只能获得中等评分15分。
Etherscan上未找到完全对应的ERC20 Token,因此并不纳入量化评分。
散户参与区块链项目的众筹,所获得的是项目方发放的权益凭证,即Token。因此,项目的社区生态设计,是否能形成闭环Token升值激励逻辑,成为该项目可投资性测评的核心因素之一。
从白皮书中提供的Token设计来看,Token使用分以下几部分:
Token升值逻辑的评估,对于公链类项目,其升值的最核心因素是后续Dapp生态,将会分别从
“项目与Token相关性,Token升值逻辑及有效性”
这两个尺度来进行评估。
项目与Token相关性
是指,项目所发行的数字Token价值与项目发展的情况是否有较强相关性。
Token
激励机制有效性
是指,Token升值制度在官方白皮书所描述的系统中是否清晰、有效、直接。
在此基础上,结合项目自身的竞争力,技术、团队背景资源等方面将影响公链类项目生态建设的前景。
1. Token激励机制有效性:XMax Token的内部激励机制设计得较为简单,除了上述官方白皮书书中提到的在平台接入的DAPP应用商店中购买付费内容,在游戏中购买道具服务外,并没有其他较为有效的Token价值提升机制,例如回购、Token销毁等。相当依赖后期的生态建设。因此得出
Token
激励机制较为一般有效的结论。该子维度满分15,实得7.5分。
2. 项目与Token相关性:XMax.io是一个去中心化的泛娱乐区块链操作系统,提供了一系列的SDK和 API来帮助开发者构建基于WEBX.JS和 XMax.io侧链技术的DAPP。用户可以购买基于此开发出的DAPP,及DAPP中的道具等服务。但是
根据官方描述,其“关键规则上链运营”与“游戏整体上链运行”功能的实现并没有在白皮书中清楚说明(下图红框),因此Token这两部分功能的能否实现需要观察。
因此Token的使用价值与项目发展程度相关性较强。
该子维度满分15分,实得11分。
3. 增发与快速解禁情况:
每年增发比例不超过5%。
团队部分锁仓(24个月)较项目路线图规划(17年11月至19年初)更长,较为合理。众售赠送部分的Token锁仓3个月后一次性释放。
但众售部分的Token并没有说明锁定情况,仍然存在一定的快速解禁风险,对上市初始阶段的Token价格可能造成不利影响。
综上所述,对该维度的评定为
“
Token
激励机制有效一般,
项目与Token相关性较强,每年增发总量5%的Token,存在快速解禁的可能。”
因此该维度满分40分,实得分21分。
综上,我们对XMax在本维度给出如下评定:
市场
|
打分区间
|
实际评定
|
实际得分
|
融资额及预算披露
|
0-30
|
融资额较其他项目明相对略多,预算较为合理详细
|
16
|
资金监管
|
0-30
|
无法判断
|
15
|
Token升值逻辑
|
0-40
|
Token激励机制有效一般,项目与Token相关性较强,每年增发总量5%的Token,存在快速解禁的可能
|
21
|
对于萌芽版的项目,我们在独立风险的评定将参考以下几个方面:
根据评级信息,XMax的风险情况如下
1. 政策风险:
低
泛娱乐市场,未直接或间接涉及政府利益。
2. 团队动荡风险:
高
项目立项时间不长,官网仅披露几名核心人员,虽然未出现动荡情况。但创始人实际工作履历与官网描述存在差异,
存在一定的风险。
3. 进度失约风险:
中
5月预计开源代码、6月接入DAPP,目前未透露具体信息。
4. 竞争风险:
高
相比同类泛娱乐方向的公链,项目缺乏先发优势、社区建设以及行业资源,相比细分类项目,缺少粉丝及已有用户。
5. 资金风险:
中
根据白皮书信息,团队所持有部分
承诺
锁仓24个月,每半年解锁25%。9月进行公链测试时,资金处于锁定期。
官网中列举多达44名的顾问及投资人信息,现查证已有顾问反馈并不知情并否定顾问身份。
综上,XMax在独立维度“风险”上的评定为:
极
高
。
我们评判热度的方式,主要来自项目的官方社交渠道,如电报群、Slack群人数活跃度等,同时也会考察项目在Twitter和facebook的粉丝情况。
截至5月7日,18:00:
一、Facebook:1名关注,暂无推文。
二、Twitter
关注人数
10,暂无推文。
三、Telegram
电报交流群人数
19875
,2日聊天数
942(日均471,活跃占比2.37%
)。
综上,XMax社区关注人数及活跃度良好,社交媒体关注人数及活跃基本没有,综合评定,当前热度
为:
低
。
将上述各单项维度的评测结果汇总,得到整体评测信息:
一级维度
|
原始得分|权重
|
加权得分
|
战略定位
|
54| 30%
|
16.2
|
团队
|
66|30%
|
19.8
|
当前进度
|
30|10%
|
3
|
社区治理
|
52|30%
|
15.6
|
风险
|
极高
|
|
|
热度
|
低
|
|
|
最终评测结果为:
项目
|
风险 | 热度 | 潜力
|
最终评定
|
XMax
|
极高
|
低
|
低
|
54.6| C+(投机级)
|