注:前半部分是原理简析,后半部分是简单暴力的实现步骤
虽然已经毕业
虽然早已将CAD,SU卸载
不过为了发点小教程
主页君还是默默地安上了SU
不少同学曾经或一直被所谓的“半透明效果”困扰,看到别人的设计上使用了带有类似上图窗户效果的材料时,就想用到自己的方案上,然而不知道如何表达,左调右调还是出不了效果
部分同学已经意识到这可能是一种“透明”的属性,所以给材质添加折射或透明的效果,然而并没有得到满意的结果。那是必然的,因为这种“透明”,并不能穿过表面清晰地看到背后的物体,而是类似于“纸张”一样的效果
我们能从纸的其中一面看到另一面的表面的东西,而非直接穿透,如下
所以直接给“透明”或“折射”,肯定是行不通的...
当然,你也可以使用带有强烈模糊的“折射”,或者是SSS材质,甚至使用Maxwell,但是渲染时间长,对于设计用的可视化来说非常不友好
所以VRAY早就针对这种情况开发了
Two Sided Material
双面材质
从字面上不难理解
这是一种赋予在面的正反两侧的材质
值得注意的是
双面材质只能用在单面上
具有厚度的模型最好使用sss
当看到面的其中一侧时
渲染器会根据两侧的实际表面颜色进行混合
(
这时候的颜色是linear color
)
而混合的比重由双面材质的“透明度”参数决定
若是还不够清晰
我们直接看动图
随着背后灯光亮起
平面背后的信息越来越清晰
而“透明度”也同时影响着通透效果
其颜色越亮
通透程度越大
具体实现方法
VFS和VFM都能用
首先讲
VFM
在已经做好一般的材质基础上
再套一个VRay2SidedMtl