专栏名称: 余的ArchiCG
大家好,我是余德杰。这里将会不定期推送各种建筑CG相关的福利,其中包括各类大小个人原创教程以及个人制作或分享的罕见素材,纯属个人喜好,望求得志同道合者
目录
相关文章推荐
51好读  ›  专栏  ›  余的ArchiCG

小Tips | 简单且效果好的半透明材质做法

余的ArchiCG  · 公众号  ·  · 2016-07-20 16:28

正文



注:前半部分是原理简析,后半部分是简单暴力的实现步骤



虽然已经毕业

虽然早已将CAD,SU卸载


不过为了发点小教程

主页君还是默默地安上了SU



不少同学曾经或一直被所谓的“半透明效果”困扰,看到别人的设计上使用了带有类似上图窗户效果的材料时,就想用到自己的方案上,然而不知道如何表达,左调右调还是出不了效果


部分同学已经意识到这可能是一种“透明”的属性,所以给材质添加折射或透明的效果,然而并没有得到满意的结果。那是必然的,因为这种“透明”,并不能穿过表面清晰地看到背后的物体,而是类似于“纸张”一样的效果




我们能从纸的其中一面看到另一面的表面的东西,而非直接穿透,如下




所以直接给“透明”或“折射”,肯定是行不通的...


当然,你也可以使用带有强烈模糊的“折射”,或者是SSS材质,甚至使用Maxwell,但是渲染时间长,对于设计用的可视化来说非常不友好




所以VRAY早就针对这种情况开发了


Two Sided Material

双面材质


从字面上不难理解

这是一种赋予在面的正反两侧的材质


值得注意的是


双面材质只能用在单面上

具有厚度的模型最好使用sss


当看到面的其中一侧时

渲染器会根据两侧的实际表面颜色进行混合

这时候的颜色是linear color

而混合的比重由双面材质的“透明度”参数决定


若是还不够清晰

我们直接看动图

随着背后灯光亮起

平面背后的信息越来越清晰




而“透明度”也同时影响着通透效果

其颜色越亮

通透程度越大






具体实现方法


VFS和VFM都能用

首先讲


VFM


在已经做好一般的材质基础上

再套一个VRay2SidedMtl









请到「今天看啥」查看全文