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观点 | VR是人类最后的避难所……吗?

张记杂货铺  · 公众号  ·  · 2017-07-19 11:52

正文

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今天来小小扯个淡,扯淡的理由是7月1日的时候,去到一个朋友的公司,体验了一把VR,当时这哥们说的一句话,让我印象深刻,那么就掰一掰。


题图来源于Pixabay.com,作者是Pexels


D哥从帝都来到上海,加入了一家VR公司,公司叫做HYPEREAL,是国内唯一一家拥有自主研发的SDK、定位系统、硬件设备以及内容运营的全栈VR科技公司。


D哥在知乎也是个小V,认识多年,喝过他酿的酒,如今他从帝都来到了上海,加入了这家公司,因为他认为「VR是人类最后的避难所」。


VR是人类最后的避难所


D哥说这句话的时候,我其实愣了一下,因为我一时Get不到他说这句话的理由。


于是我就问他为什么这么说。


D哥点上烟,微微一笑:现在科技进步的速度如此之快,人工智能和自动驾驶蒸蒸日上,当大多数行业里,都用机器取代人工之后,人类会被解放,但同时,人类也会变得更加的无所事事,无聊的人们依然需要梦想,需要别人认可他,思想是一方面,但可能其他的一些东西,更加重要,这个时候,虚拟世界就会变得比现在更有价值,当人们发现自己在虚拟的世界里依然可以创造出过去现实世界中一样牛逼的东西,并且还可以互相交换、互相认可彼此的创造,那么这个虚拟的世界就一定会成为避难所。


所以D哥认为,虚拟现实是人类最后的避难所。


这理由其实蛮正当的,特别是当你考虑到马斯洛的需求金字塔的塔尖是自我实现的时候,你会觉得这理由简直牛逼极了。


我们今天所做的一切,最终的目标无一不是自我实现,只不过,大家所处的阶段不同,二位马爸爸都谦虚的说自己做基础设施,而我们大多数人还在奋力的寻一个靠谱工作,赚钱买房成家立业,看起来我们和二位马爸爸的差距很大,但实际上,大家因为自己的付出取得的成功获取的满足感,对自我的价值基本是一样的。


聊聊体验


今天的HYPEREAL依然在做头显,依然在做手柄(如下图所示):


HYPEREAL Pano


HYPEREAL Sens


亮哥之前并没有VR的体验,但毕竟看过3D电影。


我觉得在3D电影院的体验中,3D眼镜对于我这种近视人群,是一种反人类的存在:


佩戴极不舒适,也并不方便。


所以,当那天我站在D哥的公司电脑桌前时,我是很尴尬的,因为这头显,让我直觉会比3D眼镜更加不舒适。


结果,其实很让我惊讶。


戴上去比想象中要舒服的多。


在HYPEREAL体验了几款应用,当然,很明显游戏为主。


游戏来说,让我印象深刻的,有两款,一款音乐类游戏叫做Beats Fever(超级节拍),一款是RPG游戏叫做The Wizards(无界术士),这两款游戏都属于蛮带感的。


Beats Fever就是拿着手柄去敲击扑面而来的音团,卡上时间点,就Perfect,卡不上,就Miss、Good、Great,你懂的,不解释,不过放一段当时别人在玩的时候我偷拍的视频,233:



The Wizard其实有点小无聊,就是你要用正确的方式挫出大小不一的火球去打怪物,所以动作很重要,另外TW的前期引导过长,如果亮哥不是充满耐心的想要体验挫火球的感觉,估计引导没结束就要退出了。


(犹豫了一下,决定亮哥挫火球的视频还是不放了)


而另一个印象深刻,且能切中那句避难所主题的,是一个叫CastBox的应用。


这玩意儿是个3D建模工具,还可以连接3D打印机打印模型。


放一段视频官宣:



(视频的质量效果和戴着头显看到的效果差别挺大的,视频效果很一般


然后贴一个当时拍摄的打印出来的高达:


实拍Cast Box建模打印的3D高达模型


可以看出,虽然细节上有待加强,但这货的可塑性还真的是很强的。


而体验过之后,我也基本同意了这样的论断:


在大多数行业智能化之后,VR可能是人类最后的避难所。


关于智能,关于VR,关于…人性





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