裁员,这是
2024年全球游戏行业绕不过的关键词。
从去年开始,裁员潮悄然侵入游戏行业,戳爆了前几年的“蓬勃”景象,让不少从业者开始担心自己饭碗的同时,也给了公司高管们抛出更多难题:行业增长点在哪?究竟该怎么做?
这是一个全球游戏行业都需要共同面对的危机,如何优化调整企业结构,如何找准发力点,对于野心勃勃想要入行的新生力量来说,哪些岗位又更有前景?DataEye研究院整理了2024年全球游戏行业的裁员情况,提供更多参考。
一、2024游戏行业裁员情况
(1)大数字
根据Obsidian Publish(抓取自公开媒体报道)的统计,
2024年全球电子游戏行业的裁员人数达到了14639人
,相比起2023年的10466人,
同比上升了39.9%。
其中在2024年1月份,动视暴雪裁掉了1900名员工,Unity裁掉1800名员工,拳头游戏裁掉了530名员工,Twitch裁掉了500名员工,这使得今年一月份的裁员人数高达5995名,
为近两年来的单月纪录。
从裁员人数最多的工作室来看,动视暴雪和Unity两家巨头在2024年各自裁掉了1900和1800名员工,在海外游戏圈引起大震动。此外,索尼的PlayStation工作室群、EA、微软等大公司也纷纷收缩规模,
腾讯旗下的拳头游戏同样裁掉了530名员工。
(2)公司类型与地区
在受到这波裁员潮波及的游戏公司类型上
,主机游戏工作室首当其冲,占到了总数的35%
,而独立游戏工作室也占到了24%。在大环境走下坡的情况下,开发成本高、回报周期长的特点让此类工作室生存情况愈发恶劣。
移动游戏工作室裁员占比15%,
在线服务和主营发行业务的公司分别占11%和10%。这些处于业务上下游公司相互牵制和影响。
在这些受裁员波及的公司总部分布上,
美国游戏公司占到了39%
,为今年裁员情况最严重的地区。
中国公司占8%
,日本和韩国各占6%。
欧洲游戏公司同样受波及严重,总部位于瑞典的游戏公司裁员比达到14%,法国和加拿大公司也有9%的占比,英国公司为7%。
(3)具体岗位变动情况
根据 InGame Job & Values Va
lue(主要统计自欧洲游戏行业从业者)的数据,今年受裁员影响打击最大的岗位是
美术/设计
(28%)、
QA/测试
(27%)和
人力资源
(25%)。但相对前两者来说,人力资源岗在裁后找到新工作的占比高出很多,达到23%。
相对来说,高级管理层等变动率较低,而主动跳槽率最高的岗位是
项目管理
(28%)和
程序/开发
(26%)。
在受调查的被裁/主动离职的从业者中,
有55%的人在3个月内找到了新工作
。有25%的人则花了3-6个月的时间。其中有8%的人待业时间超过了1年。
具体到岗位上,高管、项目管理、人力资源和游戏策划岗在寻找新职业时相对容易,而
美术/设计和QA/测试岗则要面对更多困难
。美术岗有25%的从业者需要6个月以上才能找到新工作,而这个数字在QA/测试岗的从业者中占到了48%,将近一半。