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《终焉之玛格诺利亚》制作人访谈:“边陲之国”的传承与延续

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-02-03 23:00

正文

即使是为他人而被创造的生命,唯独这份渴望守护你的情感仅属于我


对“类银河战士恶魔城”玩家来说,《终焉之莉莉:骑士寂夜》绝对是个不算陌生的作品——毕竟,童话绘本般的美术风格、Mili的惊艳配乐,都是同类游戏中的独一档的存在。
但让人遗憾的是,看着颇为精致的游戏,玩起来却不那么“尽如人意”——糟糕的地图引导、诡异的体积碰撞、笨拙的操作手感等毛病,都在消磨着玩家对游戏的热情。
如今,续作《终焉之玛格诺利亚》带着同样精致的美术风格、同样是Mili操刀的配乐卷土重来,它能有所改善并延续《终焉之莉莉:骑士寂夜》的成功吗?
幸运的是,我们采访到了“终焉”系列的总制作人小林宏至先生,并和他详细讨论了关于两作的一切。
希望本次访谈的内容,能让你对《终焉之玛格诺利亚》有更多的认识。
Q:首先问个大家都感兴趣的问题,本作的游戏时长如何?相较于上一作《终焉之莉莉:骑士寂夜》体量又如何?
小林宏至: 按我个人的感觉来说,本作的总时长20到25小时。如果是不擅长此类型游戏的玩家,可能要在30小时左右才能通关。至于体量,保守估计《终焉之玛格诺利亚》是《终焉之莉莉:骑士寂夜》的1.5倍左右,但本作有很丰富的“快速移动”手段——因此,玩家可能不会明显感觉到两者在地图大小上有很大差异。
Q:《终焉之莉莉:骑士寂夜》是经典的剑与魔法世界观,并且美术风格也是黑暗奇幻风格,而《终焉之玛格诺利亚》却变成味道很浓的“机械”风,为什么会选择做出这种改变?
小林宏至: 我一直认为,“一成不变”会让人迅速丧失新鲜感。所以,我特意为本作加入了我个人非常喜欢的“蒸汽朋克”风格,希望大家会喜欢这种改变。
Q:《终焉之莉莉:骑士寂夜》(Lilies)有“百合花”的意思,而本作《终焉之玛格诺利亚》(Magnolia)则是“木兰花”的意思,那我们就很好奇,这是有意为之吗?如果之后有续作的话,那你们会选择什么“花”?
小林宏至: 我们暂时还没考虑过续作的问题。毕竟,刚刚才发布《终焉之玛格诺利亚》,所以我们的重点还是要放在它身上。而关于“花”这个问题,其实这并不是有意为之,当时除了“木兰花”外,也有不少候选名字,只是我们最后选择了“木兰花”。

Q:上一作《终焉之莉莉:骑士寂夜》超过150万的销量,是否在您的预料之中?
小林宏至: 我们当初预计《终焉之莉莉:骑士寂夜》的销量能够达到20到30万份,就可以开始安排续作的研发,而最终的150万份销量,真的让我们难以置信。
Q:因为上作的成功超乎所有人意料,所以在开发《终焉之玛格诺利亚》的过程中,是否明显感觉到压力很大?
小林宏至: 说没有压力肯定是假的。毕竟,喜欢前作的玩家们对续作的呼声一直很高,我们在欣喜之余,也很担心自己做得不够好,然后辜负玩家们的期待。除此之外,《终焉之莉莉:骑士寂夜》有很多未完成的内容,我很想把它在本作中实现——但说实话,这并不是一件容易的事。而且,我也很担心这些“新内容”最终的呈现效果,会不会不是玩家们想要的东西。
Q:本作会有关于《终焉之莉莉:骑士寂夜》的内容或彩蛋吗?
小林宏至: 本作是在《终焉之莉莉:骑士寂夜》之后数十年的世界里发生的,所以或多或少会有些联系,玩家完全可以在游戏里发现一些相关的文本或道具,但具体内容还需要各位亲自发掘。







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