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今天的跟大家分享的这个视频是Realtime UK最近放出的他们为游戏《无畏战舰》制作的预告片以及视效解析。
《无畏战舰》是由Yager Development开发制作的一款虚幻4打造的近未来风格多人空战游戏,在游戏中,玩家所扮演的雇佣兵队长,将带临大批战舰征战太空。
对于RealtimeUK大家应该不陌生,我们之前分享过很多出自他们之手的优秀作品。这里简单再介绍下。
RealtimeUK成立于1996年,总部位于英国。主要制作高质量游戏宣传片,CG动画,电视广告等。如果你是做特效的,你一定多多少少看过他们的Houdini,3Ds Max等特效Demo。他们不但制作了《飞机世界》、《坦克世界》等脍炙人口的游戏宣传片,还制作了《阿提拉:全面战争》,《精英:危机四伏》等热门游戏CG。
这个预告片中演绎的是两个五人团队之间的PK,英雄战队使用技能和战术完爆敌人的小片段。
制作上,这里面最大的难点在于船舶覆盖的庞大地表结构,还有从各个角度都能看全的复杂环境和地形。这些地形是在World Machine中用高度贴图生成的,但是由于贴图的原因生成的质量不能满足视觉要求,在很多陡峭的悬崖面上细节不够。
为此,制作团队从游戏原作环境入手,找到了制作灵感。按照概念图的指引让模型团队作了10个大小不一的雕刻悬崖面。然后,把这些模型再与之前World Machine生成的结合在一起,就是我们最后看到的细节丰富的地形结构了。
模型解决了,可是这样复杂的地形,如果都放在一个场景里进行操作,肯定是不可行的。所以,制作团队利用了V-Ray的代理。再加上程序着色生成大面积的独特细节。比如,落灰的表面,磨损的边缘和带有污垢的缝隙添加个设置,物体就呈现独一无二的形态。
除了这些之外,预告片中最大的亮点就是各种特效了。里面大家看到的所有特效都是在Houdini你完成的。用到了PYRO模拟和刚体模拟,拖尾使用了粒子系统。另外,制作团队针对特殊的效果开发了一些工具,比如枪的闪光,撞击和追踪弹。这些工具可以随意选择一组枪,生成枪体特效,包括枪口闪光,基于粒子的追踪轨迹和爆炸产生的影响。
视频解析
看着视频中各种特效的合成画面,自己也想上手作他几个镜头啊~很爽~
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