11月29日,网易
旗下MMORPG手游《逆水寒》正式登陆港澳台市场。
DataEye研究院观察到,
《逆水寒》
手游上线11天,双端收入便突破了3800万元。但其在营销侧却颇为低调,与其在大陆市场的打法截然不同。
具体情况如何?
《逆水寒》
手游
在出海营销方面有着怎样的打法?对后续上线的MMO类产品是否有参考借鉴的价值?网易又为何要在港澳台市场上线《逆水寒》
手游
?
今天,DataEye研究院就来聊聊
《逆水寒》
手游
在港澳台市场
的收入表现和买量特点。
为表客观,本文会严格区分【事实&数据】,以及【DataEye研究院观点】。
如果您对观点有异议,可以只参考【事实&数据】部分,以您自己见解为主,评论区见。
一、市场表现
【事实&数据】
点点数据显示,
《逆水寒》
手游
上线当天位居港澳台三个市场iOS游戏免费榜榜首,截至12月10日,其在台湾市场iOS免费榜、畅销榜中均位居第八名的位置。
(一)收入情况
点点数据显示,截止至12月9日,
《逆水寒》
手游
港澳台三地
iOS平台预估收入超3800万元(扣除平台分成)。其中台湾市场贡献了超3400万元的收入。
(二)下载情况
点点数据显示,
截止至12月9日,
《逆水寒》
手游
在港澳台三地
iOS平台
的下载总量达到了44万次。(含25日-28日预下载次数)
自开放事前预约以来,港澳台地区的预约人数已突破200万人次。
用户口碑方面,截至12月10日,
《逆水寒》
手游
在
TapTap海外版中评分为8.9分。
【DataEye研究院观点】
10天收入3400万元。
从数据来看,
《逆水寒》
手游
的表现颇为优异,继续保持这一势头的话,或许可以达到月收入破亿的成绩
。
具体原因,可以从两方面来剖析:
其一,与传统重度数值类MMO明显不同;
过去许多出海台湾市场的MMO产品多是重数值、重氪金,这类MMO上手简单,核心受众稳定(多为中年男性)。
而
《逆水寒》
手游则不同,其精美画质、捏脸玩法、时装内容吸引了大批的女性玩家入驻,女性玩家一多,男性玩家也会随之涌入,由此形成了正向循环。
此外,
《逆水寒》
手游的不氪金提升战斗数值也留存了大量的休闲玩家。
其二,港澳台玩家本身就对MMO品类有热情;
DataEye研究院发布的
《2024上半年港澳台手游市场报告》显示,
在出海游戏类型方面,
中重度RPG在台湾市场有着更明显的出色表现
。并且上线前的预约量突破200万人次,就已经从侧面印证了台湾玩家对该产品的认可度。
综合来看,
《逆水寒》
手游的成绩表现多是依托于其高品质的内容,不仅满足了港澳台玩家对MMO产品的需求,也带动更多台湾女性玩家的入驻,从而促动了玩家的消费。
而且港澳台市场的MMO产品多数是由换皮、数值类产品所占据,《逆水寒》手游的上线,可以在一定程度上达到净化市场的效果。
二、买量投放
【事实&数据】
(一)投放趋势
买量投放方面,DataEye-ADX数据显示:
《逆水寒》
手游
从今年9月份中旬开始进行素材投放。但日均投放素材并不突出,素材投放量仅有两位数。直到今年上线当天,素材投放量才迎来提升
。
(二)
投放媒体
DataEye-ADX海外版数据显示,
《逆水寒》
手游
投放媒体渠道TOP3分别是Instagram、FaceBook、Messenger。
(三)广告内容创意
DataEye-ADX数据显示,
《逆水寒》
手游
曝光量TOP50的高效素材,其投放素材创意形式中,类UGC广告素材占比较高,约为28%,其次则是高质量动画素材,占比约为24%。
在具体的素材打磨方面。
在“
类UGC广告
”的创作方面,
《逆水寒》
手游
主要是以玩家的视角,来阐述游戏中的捏脸玩法。
高质量动画素材
则是会先以高质量的动画渲染,来展示游戏的画面品质。