在展示CAPCOM自家的多平台引擎MT Framework的移植工作时,对比3DS、WiiU以及Switch所需人力时间表后,也确实出乎意料的短。同样,Gamasutra之前对多名独立开发者的采访时也获得了不少回应,Switch的开发环境媲美目前公认是最佳开发标准的PS4平台,而且最起码“比 WiiU 时代要好得多”,不仅是因为更全面的开发文档,整个开发生态体系也更多考虑到了开发者的角度。当然,也有开发者认为索尼依旧拥有着更好的SDK,任天堂仍需要继续改善开发文档的资料。
而曾开发过《星球大战:侠盗中队》的Factor 5创始人Julian Eggebrecht在最近的一次采访中也表示:Switch的性能介于WiiU和Xbox One 之间,开发难易度和PS4相当 ,同时可以使用所有的现代GPU标准。无独有偶,《铲子骑士》开发商对于Switch的开发环境也有过类似的表态,至于像《VOEZ》这样的手游作品移植到类似架构的Switch平台,就更不会有太大的难度了。
我们看到的是,本次在技术层面,任天堂正在朝着一个更加开放的态度进行转变,而不希望出现像WiiU时代所遭遇过的开发工具与环境的不愉快事件了。毕竟,没有人会愿意将一款现有游戏移植到到一个不仅开发环境受限,连市场份额也有限的主机平台上。
所以最终,在这个世代,我们终于看到了三大第一方主机平台都不约而同地选择了“亲民”的走向:以更友好的姿态,打造一套舒坦的开发环境,来迎接广大的第三方开发商。任天堂也应当理解到,优秀的产品不应该仅从硬件角度考虑,开发者角度也不应该被忽略。