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这类事情也是相辅相成的。有电影成功,资本进一步注入,影视特效这个-20250204214319

sven_shi  · 微博  · 科技自媒体  · 2025-02-04 21:43

正文

2025-02-04 21:43

这类事情也是相辅相成的。有电影成功,资本进一步注入,影视特效这个产业进一步发展,形成很强的竞争力。接下去就是出口去抢境外的市场了。
#电影票房#时间与精力关系,关于国产特效公司与动画公司的困境没法细写了,因为需要大规模的调研,但你们也知道,现在我完全莫得这个时间,就简单来说下,细节肯定很多疏漏甚至错误,所以大体意思大家能理解就行。

因为目前国内市场发展不完善,加上游戏行业的竞争,国内特效与动画公司的运营其实一直都很艰难,即使是头部公司,过得也不是很好,比如大家最熟悉的彩条屋与追光,前者其实并不是个动画公司,而是个投资公司,后者在《长安三万里》前,已经数次差点卖掉公司,头部尚且如此,其他公司就更不要提了,很多动画公司项目因为资金问题,拖延多年至今尚未问世。

特效公司与后期公司方面也是如此,甚至还要更惨,因为面临游戏的高薪竞争,很多特效公司早就是苦苦支撑,艰难维系,并且不同于出品作品的动画公司,享有后期收益,大部分特效与后期公司,接活拿的都是固定酬劳。

比如这次云集行业之力打造出来的《哪吒之魔童闹海》,出品方能赚的盆满钵满,但参与制作的各大公司,他们拿的依旧还是只有那么多,甚至算下来收益还不如普通外包,因为导演的高标准严要求,普通的行活是很难交差的。

因此要耗费的精力与投入,远远要比平日接的外包更多,但不管他们如何燃烧自己,作为乙方,不参与影片的投资出品,后期收益和他们基本没关系,甚至更无解的是,大公司资金相对充足,还能以工代投参与出品,虽然他们也并不一定能有这个机会,而哪些本就资金捉襟见肘苦苦支撑的小公司,更是平日工资都快发不出来了,又哪来的资本去参与?





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