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【蓝象企业】动画化教研"新利器",皮影客教育探索之路

蓝象资本  · 公众号  ·  · 2018-09-30 13:06

正文


蓝小象走心导读:


在当前的在线教育市场,动画内容以其趣味性和互动性已成为教育内容的主要组成部分之一。而对于传统的动画制作来说, 电视动画片质量的制作成本已经突破每分钟2万,人力成本还在以每年30%左右的速度快速上升 行业亟待更高效、更低成本的解决方案。


蓝象营一期项目皮影客 ,是全球领先的互联网动画制作技术提供商,经过6年的产品技术打磨,皮影客平台已经有5200多个动画人物形象,每个人物有50000多个动作可用,皮影客依托自主研发的动画云引擎技术, 相较于用flash制作动画,效率提高了上百倍,人员节省95%,成本降低80%以上。


近日,皮影客创始人胥克谦在接受鲸媒体采访时表示, 皮影客将重点瞄准B端教育机构,着手大规模化营收,并且向全行业开放自身底层技术能力


皮影客创始人胥克谦接受鲸媒体采访


引言

创业起点


11天完成近50集具备电视动画片质量动画的全流程制作 ,皮影客是怎么做到的?


创业十余年,胥克谦当过音乐老师,办过培训学校,做过产品经理,他对于此前的这些工作驾轻就熟,但他不知哪儿来的劲,竟然要去做动画。“实际上我并不喜欢看动画。”他很耿直地说。


当过产品经理的胥克谦知道无论产品怎样, 用户体验都尤为重要 ,“能够让一个人持续地举着一个手机半个小时以上,好像只有影视和游戏”。他的初心是要在教育行业深耕,移动学习如果想要魔力般地吸引孩子的注意力,就需要借用影视和游戏的能力,动画或许是最好的解决办法。


2012年皮影客项目启动,他喊来技术合伙人一起搭团队,胥克谦主要负责产品,这一干就干了六年。 所谓动画,是集资金、技术、知识和劳动于一体的综合艺术,而创作一部动画作品则需要多环节操作,涉及大量的人力成本、资金与技术上的投入 例如在动画制作的过程中,需要前期的企划、剧本制作、人物、美术与分镜;中期则需要2D动画和3D动画的构图和渲染等;后期需要剪辑、配音、配乐和合成。


皮影客这六年主要做的事情就是,通过技术手段死抠动画制作的流程,细化动画的标准化制作流程和服务, 让动画制作达到低成本化的投入和模块化的内容产出 相比日漫、美漫所呈现的精致与意境画风,通过皮影客模块化产出的动画也能达到《小猪佩奇》、《喜羊羊》的水平,对教育来说足够使用。


从专业版到全平台的移动化,皮影客要做的事情就是教普通人用简单的操作做动画,并将高品质动画内容的规模生产能力赋能给机构。自去年宣布A轮融资后,皮影客需要建立自己的规模营收能力,这一年多,皮影客有哪些新变化呢?


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用技术支撑产品,重视高效率和低成本


胥克谦操作动画的手法很娴熟,他先在PAD端选择了学校的场景,再选择两个《百变马丁》里面的动画形象,给他们添加动作效果,其次通过拖拽实现自动分镜,添加对话和配音,在整个操作之后,最后按下播放键,一个简单的日常对话动画片段就这样生成了。


这就是皮影客在做的事情, 通过模块化拆分动画的制作环节,每一个形象、动作、场景、道具等均成为一个模块,组合不同模块即可制作不同的动画


他在PAD操作的时候,电脑端可以实现同步显示制作的效果 这是皮影客这一年探索出来的新功能之一。“这种同步操作适用于异地的协作,比如动画由外地的动画公司来制作,导演在自己办公室就可以实时看到制作的画面,并及时给予指导。”胥克谦说道。


在这样的效率提升中,技术起到了决定性作用。 “我们通过智能通用骨骼技术,实现了不同动画人物之间的通用,这可以使得在做动画过程中形成的素材、动作乃至动画的片段,都可以沉淀为素材库、动作库、通用模板库”。 到目前为止,皮影客平台已经有5200多个动画人物形象,每个人物有50000多个动作可用。


在他看来,在技术的加持下,能够简化做动画的流程,基本上就会像搭积木一样,很快搭出所有的项目内容。实际上,不同影视剧的镜头构图都是类似的,只是过去没有技术可以实现随意更换人物形象而保持剧情不变。所以大多数以前制作的内容都可以成为模板,加速以后的制作。


“以后再用的时候就可以被重复使用,皮影客强大的个性化修改能力可以简单地对模板快速修改,让结果看起来有很大不同。这样就在实现标准化和个性化之间,就形成了一个完美的平衡。”


皮影客专业生产力版本制作界面


从创业之初到现在,胥克谦一直持有的想法是,利用技术与产品思维, 把高成本、高投入的动画制作变成一种大众都可以做动画的通用性能力,其中最关键的是要解决高效率和低成本的问题,技术成为当中关键要素


在达成这个状态的路上,皮影客走得很慢,“过去我们看起来很慢,吭哧吭哧解决一个个技术性的问题、环节的问题”。


在皮影客的产品开发历史里,当决定往动画制作领域做一番成绩的时候,最开始做的是工具,与工具离不开关系的是要做引擎,从2012年初项目启动研发到2013年底完成动画引擎的开发,皮影客用了将近两年的时间。从专业版开发到平台化完成,花了一年的时间;再到完成全平台的移动化,花了一年的时间。


胥克谦回忆:“ 以引擎研发为例,我们的第一行代码从2012年1月份开始写,到我们第一次看到两个不同的人物用同一个动作动起来,历时两年 在这个过程里,我们从来没有看过动画在哪里,我们所有对研发的推进也好、讨论也好,都是基于算法,你输出一个参数,我用这个模块建出来,再用什么样的方式处理。‘这样可以吗?’‘那样可以吗?’谁都不知道。”他用了“摸黑前进”来形容这段不易的研发过程。


在研发过程中,胥克谦主要负责产品,技术则由技术合伙人来实现,产品的呈现需要技术进行落实,两者之间的磨合必然少不了。


“我们考虑的动画设计原理,在全世界范围内,没找到现成的解决方案,所以我们必须要去彻底地重建一个全新的模型。这就意味着你根本没有任何地方可以借鉴, 在这个过程中我们产生大量内部的方法论,这也就是我们在时间的流逝中所积累的壁垒


他所指的壁垒,既包括基于通用模板的技术,又包括产品执行、服务流程等方面的标准化。技术和标准化成为了实现高效率和低成本的“金钥匙”,解决沟通与执行问题。


胥克谦坐在镜头前,刚开始的时候有些紧张。当问到皮影客是如何提高效率时,他好像打通了任督二脉。


创作一部动画作品则需要多环节操作,涉及大量的人力成本、资金与技术的投入。例如在动画制作的过程中,前期需要导演团队做企划、剧本制作、人物、美术与分镜;中期则需要设计团队进行2D动画和3D动画的构图和渲染等;后期相关的剪辑师、配音人员等,进行相应的剪辑、配音、配乐和合成。


“每一个环节都需要由不同的工种、不同的人来完成,而这些人都需要至少三次的沟通过程。”胥克谦发现,在原本的动画市场中,95%以上的成本都浪费在了沟通成本和人员闲置成本等等。


于是皮影客想要通过标准化的动作和技术对流程进行重构。“比如凡是需要人与人之间沟通所必然产生的,比如一般开会、审核等流程,大部分都可以消除掉。还有一些关键性的环节也可以消除掉,比如分镜,这在整个影视、动画、游戏行业都是必不可少的,因为它原本是贯穿一切的灵魂所在。”


胥克谦表示:“皮影客把制作效率大幅提高以后发现,一个人就可以把动画做完,不再需要用分镜来沟通。修改的时候我们直接对着动画提意见,一步到位完成修改,远远比分镜要快得多了,这样就把十几个环节压缩到非常少的几个环节。 正常一百集的动画片需要150人左右,这样可能就变成个位数的人,个位数的人当然好沟通,成本自然会下降,周期也会大幅缩短 。”


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重心瞄准B端教育机构,着手大规模化营收







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